Atölye › Mario Tarzı Platform › 32/37. adım

Ezilen düşman gider

Ne yapıyoruz

Ezilen düşman hâlâ yürüyor ve çiziliyor. Artık yalnız canlı düşmanları güncelleyeceğiz ve çizeceğiz; ezilen düşman ortadan kalksın.

```js
for (const enemy of enemies) if (enemy.alive) updateEnemy(enemy)

  if (enemy.alive) ctx.fillRect(enemy.x, enemy.y, enemy.w, enemy.h)
```

Ne işe yarıyor

Sıra sende

  1. update içindeki for (const enemy of enemies) updateEnemy(enemy) satırında updateEnemy'nin önüne if (enemy.alive) ekle.
  2. draw içinde düşmanın ctx.fillRect(...) satırının önüne if (enemy.alive) ekle.
  3. Çalıştır ve bir düşmanı ez: kaybolmalı.

Beceriler: Oyun durumları

Tüm adımlar

  1. Gökyüzü
  2. Metinden bir bölüm
  3. Döşemeleri çiz
  4. Ne katı?
  5. Kutu bir şeye değiyor mu?
  6. Başlangıcı bul
  7. Oyuncuyu çiz
  8. Yerçekimi
  9. Döşemelere inmek
  10. Hangi tuşlar basılı?
  11. Hızlan
  12. Sürtünme
  13. Duvarlar
  14. Zıpla
  15. Kafanı çarp
  16. Kısa zıplamalar
  17. Birkaç karelik tolerans
  18. Coyote time
  19. Takip eden kamera
  20. Uçlarda dur
  21. Yalnız ekrandakini çiz
  22. Altınlar
  23. Topla
  24. Say: ekran ve dünya
  25. Düşmanlar
  26. Yürüyen düşmanlar
  27. Kenardan düşme
  28. Canlar ve yeniden başlamak
  29. Çukura düşmek
  30. Düşmanlar incitir
  31. Ez!
  32. Ezilen düşman gider
  33. Oyun bitti
  34. Yeniden oyna
  35. Bayrak
  36. Bayrağa ulaş
  37. Kendin yap: zıplama tamponu