Atölye › Mario Tarzı Platform › 25/37. adım

Düşmanlar

Ne yapıyoruz

e harfleri düşmana dönüşüyor, tıpkı altınlar gibi. Her düşman 28×28'lik bir kutu; oyuncu gibi hızları (vx, vy) ve bir de yönü var: dir. −1 sola, 1 sağa. Hepsi sola bakarak başlar.

Bu adımda yalnız yerlerinde duruyorlar; bir sonraki adımda yürüyecekler.

```js
let enemies

  enemies = []

      if (line[col] === 'e') enemies.push({ x: x + 2, y: y + 4, w: 28, h: 28, vx: 0, vy: 0, dir: -1 })

  ctx.fillStyle = '#7c2d12'
  for (const enemy of enemies) {
    ctx.fillRect(enemy.x, enemy.y, enemy.w, enemy.h)
  }
```

Ne işe yarıyor

Sıra sende

  1. let coins satırının altına let enemies yaz.
  2. loadLevel içinde coins = [] satırının altına enemies = [] yaz.
  3. 'o' satırının altına 'e' satırını yaz.
  4. draw içinde ctx.fillStyle = '#dc2626' satırının üstüne düşmanları çizen satırları yaz ve bir boş satır bırak.
  5. Çalıştır ve sağa koş: kahverengi kutular görmelisin.

Beceriler: Diziler ve nesneler, Oyun durumları

Tüm adımlar

  1. Gökyüzü
  2. Metinden bir bölüm
  3. Döşemeleri çiz
  4. Ne katı?
  5. Kutu bir şeye değiyor mu?
  6. Başlangıcı bul
  7. Oyuncuyu çiz
  8. Yerçekimi
  9. Döşemelere inmek
  10. Hangi tuşlar basılı?
  11. Hızlan
  12. Sürtünme
  13. Duvarlar
  14. Zıpla
  15. Kafanı çarp
  16. Kısa zıplamalar
  17. Birkaç karelik tolerans
  18. Coyote time
  19. Takip eden kamera
  20. Uçlarda dur
  21. Yalnız ekrandakini çiz
  22. Altınlar
  23. Topla
  24. Say: ekran ve dünya
  25. Düşmanlar
  26. Yürüyen düşmanlar
  27. Kenardan düşme
  28. Canlar ve yeniden başlamak
  29. Çukura düşmek
  30. Düşmanlar incitir
  31. Ez!
  32. Ezilen düşman gider
  33. Oyun bitti
  34. Yeniden oyna
  35. Bayrak
  36. Bayrağa ulaş
  37. Kendin yap: zıplama tamponu