Atölye › Mario Tarzı Platform › 22/37. adım

Altınlar

Ne yapıyoruz

Bölümdeki o harfleri altın. Zemin döşemeleri bölümde sonsuza kadar kalır, ama altınlar toplanınca kaybolur: değişen şeylerdir. Bu yüzden oyuncu gibi, loadLevel onları da yazıdan çıkarıp nesnelere çevirecek: her o için coins dizisine bir altın.

Altınları sarı daire olarak çizeceğiz. Daire çizmek dikdörtgenden biraz farklı: önce bir yol (path) çizilir, sonra içi doldurulur.

```js
let coins

  coins = []

      if (line[col] === 'o') coins.push({ x: x + 8, y: y + 8, w: 16, h: 16, taken: false })

  ctx.fillStyle = '#facc15'
  for (const coin of coins) {
    if (coin.taken) continue
    ctx.beginPath()
    ctx.arc(coin.x + coin.w / 2, coin.y + coin.h / 2, 8, 0, Math.PI * 2)
    ctx.fill()
  }
```

Ne işe yarıyor

Sıra sende

  1. let player satırının altına let coins yaz.
  2. loadLevel içinde ilk satır olarak coins = [] yaz; 'P' satırının altına 'o' satırını yaz.
  3. draw içinde ctx.fillStyle = '#dc2626' satırının üstüne altınları çizen satırları yaz ve bir boş satır bırak.
  4. Çalıştır: havada sarı altınlar görmelisin.

Beceriler: Diziler ve nesneler, Canvas üzerine çizim

Tüm adımlar

  1. Gökyüzü
  2. Metinden bir bölüm
  3. Döşemeleri çiz
  4. Ne katı?
  5. Kutu bir şeye değiyor mu?
  6. Başlangıcı bul
  7. Oyuncuyu çiz
  8. Yerçekimi
  9. Döşemelere inmek
  10. Hangi tuşlar basılı?
  11. Hızlan
  12. Sürtünme
  13. Duvarlar
  14. Zıpla
  15. Kafanı çarp
  16. Kısa zıplamalar
  17. Birkaç karelik tolerans
  18. Coyote time
  19. Takip eden kamera
  20. Uçlarda dur
  21. Yalnız ekrandakini çiz
  22. Altınlar
  23. Topla
  24. Say: ekran ve dünya
  25. Düşmanlar
  26. Yürüyen düşmanlar
  27. Kenardan düşme
  28. Canlar ve yeniden başlamak
  29. Çukura düşmek
  30. Düşmanlar incitir
  31. Ez!
  32. Ezilen düşman gider
  33. Oyun bitti
  34. Yeniden oyna
  35. Bayrak
  36. Bayrağa ulaş
  37. Kendin yap: zıplama tamponu