Atölye › Mario Tarzı Platform › 12/37. adım

Sürtünme

Ne yapıyoruz

Tuş bırakılınca hız erimeli. Her karede hızın yalnız %80'ini tutacağız: 4 → 3.2 → 2.56 → 2.05... Hızlıca küçülür.

Ama bir sorun var: bir sayıyı 0.8 ile çarpmaya devam edersen hiçbir zaman tam 0 olmaz (0.001, 0.0008...). Oyuncu piksel kesirleriyle sonsuza kadar kayar. Bu yüzden çok küçük hızları tam 0 yapacağız. ACCEL ile FRICTION'ı ayarlamak, bir oyunun "kaygan" ya da "sıkı" hissettirmesinin büyük kısmıdır.

```js
const FRICTION = 0.8

  else player.vx *= FRICTION

  if (Math.abs(player.vx) < 0.05) player.vx = 0
```

Ne işe yarıyor

Sıra sende

  1. MAX_SPEED satırının altına FRICTION yaz.
  2. updatePlayer içinde if (input !== 0) ... satırının altına else satırını yaz.
  3. player.vx = clamp(...) satırının altına Math.abs satırını yaz.
  4. Çalıştır: sağ oka basıp bırakınca kutu kayarak durmalı.

Beceriler: Hız ve yerçekimi

Tüm adımlar

  1. Gökyüzü
  2. Metinden bir bölüm
  3. Döşemeleri çiz
  4. Ne katı?
  5. Kutu bir şeye değiyor mu?
  6. Başlangıcı bul
  7. Oyuncuyu çiz
  8. Yerçekimi
  9. Döşemelere inmek
  10. Hangi tuşlar basılı?
  11. Hızlan
  12. Sürtünme
  13. Duvarlar
  14. Zıpla
  15. Kafanı çarp
  16. Kısa zıplamalar
  17. Birkaç karelik tolerans
  18. Coyote time
  19. Takip eden kamera
  20. Uçlarda dur
  21. Yalnız ekrandakini çiz
  22. Altınlar
  23. Topla
  24. Say: ekran ve dünya
  25. Düşmanlar
  26. Yürüyen düşmanlar
  27. Kenardan düşme
  28. Canlar ve yeniden başlamak
  29. Çukura düşmek
  30. Düşmanlar incitir
  31. Ez!
  32. Ezilen düşman gider
  33. Oyun bitti
  34. Yeniden oyna
  35. Bayrak
  36. Bayrağa ulaş
  37. Kendin yap: zıplama tamponu