Atölye › Mario Tarzı Platform › 31/37. adım

Ez!

Ne yapıyoruz

Bir düşmana değmenin iki sonucu var; fark yalnız yönde:

Kural hoşgörülü: oyuncu düşüyorsa ve ayakları hâlâ düşmanın üst yarısındaysa ezmedir. Oyuncular "üstüne indim" kararını cömert verir; kural da öyle olmalı. Ezilen düşman alive: false olur ve artık çarpışmaz.

```js
  if (line[col] === 'e') enemies.push({ x: x + 2, y: y + 4, w: 28, h: 28, vx: 0, vy: 0, dir: -1, alive: true })

if (!enemy.alive || !overlaps(player, enemy)) continue
// A stomp: falling, with the feet still in the top half of the enemy. Anything else is a hit.
const stomp = player.vy > 0 && player.y + player.h < enemy.y + enemy.h / 2
if (stomp) {
  enemy.alive = false
  player.vy = JUMP * 0.6
} else {
  die()
  return
}
```

Ne işe yarıyor

Sıra sende

  1. loadLevel içindeki düşman nesnesine alive: true ekle (dir: -1'den sonra).
  2. update içinde düşman döngüsünün içindeki üç satırı sil; yerine yeni satırları yaz.
  3. Çalıştır ve bir düşmanın üstüne zıpla. (Ezilen düşman şimdilik hâlâ görünüyor ve yürüyor; bir sonraki adım.)

Beceriler: Çarpışma tespiti, Oyun durumları

Tüm adımlar

  1. Gökyüzü
  2. Metinden bir bölüm
  3. Döşemeleri çiz
  4. Ne katı?
  5. Kutu bir şeye değiyor mu?
  6. Başlangıcı bul
  7. Oyuncuyu çiz
  8. Yerçekimi
  9. Döşemelere inmek
  10. Hangi tuşlar basılı?
  11. Hızlan
  12. Sürtünme
  13. Duvarlar
  14. Zıpla
  15. Kafanı çarp
  16. Kısa zıplamalar
  17. Birkaç karelik tolerans
  18. Coyote time
  19. Takip eden kamera
  20. Uçlarda dur
  21. Yalnız ekrandakini çiz
  22. Altınlar
  23. Topla
  24. Say: ekran ve dünya
  25. Düşmanlar
  26. Yürüyen düşmanlar
  27. Kenardan düşme
  28. Canlar ve yeniden başlamak
  29. Çukura düşmek
  30. Düşmanlar incitir
  31. Ez!
  32. Ezilen düşman gider
  33. Oyun bitti
  34. Yeniden oyna
  35. Bayrak
  36. Bayrağa ulaş
  37. Kendin yap: zıplama tamponu