Atölye › Mario Tarzı Platform › 9/37. adım

Döşemelere inmek

Ne yapıyoruz

Çarpışmanın tarifi: önce hareket et, sonra kontrol et. Hareket katı bir şeyin içinde bittiyse, çarptığın döşemenin kenarına geri yapıştır.

Düşerken (vy > 0) ayaklar alttaki döşemeye girmiştir: ayakları o döşemenin tam üstüne koyarız ve oyuncu artık yerde (grounded). Her durumda dikey hız sıfırlanır. moveY her kutuyla çalışacak; ileride düşmanlar da onu kullanacak.

```js
function moveY(body) {
  body.grounded = false
  body.y += body.vy
  if (!overlapsSolid(body)) return
  if (body.vy > 0) {
    body.y = Math.floor((body.y + body.h - EPS) / TILE) * TILE - body.h
    body.grounded = true
  }
  body.vy = 0
}

  moveY(player)
```

Ne işe yarıyor

Sıra sende

  1. overlapsSolid fonksiyonunun altına bir boş satır bırak ve moveY fonksiyonunu yaz.
  2. updatePlayer içindeki player.y += player.vy satırını sil; yerine moveY(player) yaz.
  3. Çalıştır: kutu artık zeminde duruyor.

Beceriler: Hız ve yerçekimi, Çarpışma tespiti

Tüm adımlar

  1. Gökyüzü
  2. Metinden bir bölüm
  3. Döşemeleri çiz
  4. Ne katı?
  5. Kutu bir şeye değiyor mu?
  6. Başlangıcı bul
  7. Oyuncuyu çiz
  8. Yerçekimi
  9. Döşemelere inmek
  10. Hangi tuşlar basılı?
  11. Hızlan
  12. Sürtünme
  13. Duvarlar
  14. Zıpla
  15. Kafanı çarp
  16. Kısa zıplamalar
  17. Birkaç karelik tolerans
  18. Coyote time
  19. Takip eden kamera
  20. Uçlarda dur
  21. Yalnız ekrandakini çiz
  22. Altınlar
  23. Topla
  24. Say: ekran ve dünya
  25. Düşmanlar
  26. Yürüyen düşmanlar
  27. Kenardan düşme
  28. Canlar ve yeniden başlamak
  29. Çukura düşmek
  30. Düşmanlar incitir
  31. Ez!
  32. Ezilen düşman gider
  33. Oyun bitti
  34. Yeniden oyna
  35. Bayrak
  36. Bayrağa ulaş
  37. Kendin yap: zıplama tamponu