Atölye › Mario Tarzı Platform › 18/37. adım
Şimdi jump, grounded yerine sayaca bakacak: sayaç 0'dan büyükse zıpla. Yerdeyken sayaç zaten dolu; kenardan
yeni çıktıysan da birkaç kare dolu kalıyor.
Zıplayınca sayacı sıfırlıyoruz. Yoksa havadaki o birkaç karede ikinci kez zıplayabilirdin.
```js
if (coyote > 0) {
player.vy = JUMP
coyote = 0
}
```if (coyote > 0) { → sayaçta kare varsa zıplamaya izin ver.player.vy = JUMP → zıpla.coyote = 0 → hakkı kullandın; havada ikinci zıplama yok.jump içinde if (player.grounded) { satırını if (coyote > 0) { yap ve player.vy = JUMP satırının altına
coyote = 0 yaz. Çalıştır ve bir çukurun kenarından koşarken geç zıplamayı dene.
Beceriler: Klavye ve fare girdisi, Oyun durumları
← Birkaç karelik tolerans Takip eden kamera →