Atölye › Mario Tarzı Platform › 26/37. adım

Yürüyen düşmanlar

Ne yapıyoruz

moveX ve moveY'yi her kutu için yazmıştık; şimdi karşılığını alıyoruz. Bir düşman, oyuncuyla aynı fonksiyonlarla yürür, düşer, zemine iner ve duvara çarpar. Fiziği bir kez yaz, hareket eden her şey için kullan.

Düşmanın ilk kuralı: yönünde karede bir piksel yürü; moveX "duvara çarptım" (true) derse geri dön.

```js
function updateEnemy(enemy) {
  enemy.vx = enemy.dir
  if (moveX(enemy)) enemy.dir = -enemy.dir
  enemy.vy = Math.min(MAX_FALL, enemy.vy + GRAVITY)
  moveY(enemy)
}

  for (const enemy of enemies) updateEnemy(enemy)
```

Ne işe yarıyor

Sıra sende

  1. function update() { satırının üstüne updateEnemy fonksiyonunu yaz; altında bir boş satır kalsın.
  2. update içinde updatePlayer() satırının hemen altına düşman döngüsünü yaz.
  3. Çalıştır: düşmanlar yürümeli. (Oyuncu şimdilik içlerinden geçebilir.)

Beceriler: Hız ve yerçekimi, Fonksiyonlar

Tüm adımlar

  1. Gökyüzü
  2. Metinden bir bölüm
  3. Döşemeleri çiz
  4. Ne katı?
  5. Kutu bir şeye değiyor mu?
  6. Başlangıcı bul
  7. Oyuncuyu çiz
  8. Yerçekimi
  9. Döşemelere inmek
  10. Hangi tuşlar basılı?
  11. Hızlan
  12. Sürtünme
  13. Duvarlar
  14. Zıpla
  15. Kafanı çarp
  16. Kısa zıplamalar
  17. Birkaç karelik tolerans
  18. Coyote time
  19. Takip eden kamera
  20. Uçlarda dur
  21. Yalnız ekrandakini çiz
  22. Altınlar
  23. Topla
  24. Say: ekran ve dünya
  25. Düşmanlar
  26. Yürüyen düşmanlar
  27. Kenardan düşme
  28. Canlar ve yeniden başlamak
  29. Çukura düşmek
  30. Düşmanlar incitir
  31. Ez!
  32. Ezilen düşman gider
  33. Oyun bitti
  34. Yeniden oyna
  35. Bayrak
  36. Bayrağa ulaş
  37. Kendin yap: zıplama tamponu