Atölye › Mario Tarzı Platform › 8/37. adım

Yerçekimi

Ne yapıyoruz

Oyuncuya bir hız veriyoruz: vx yatay, vy dikey hız (piksel/kare). Yerçekimi her karede vy'ye biraz ekler; böylece düşüş gittikçe hızlanır. Ama sınırsız değil: en fazla MAX_FALL.

Döngüye bir iş daha ekliyoruz: her turda önce güncelle (update), sonra çiz. Oyuncunun güncellemesini ayrı bir fonksiyona, updatePlayer'a koyuyoruz; ileride düşmanlar da kendi fonksiyonlarını alacak.

```js
const GRAVITY = 0.5
const MAX_FALL = 12 // must stay below TILE, or a fast fall could skip over a whole tile

      if (line[col] === 'P') player = { x: x + 4, y: y + 2, w: 24, h: 30, vx: 0, vy: 0, grounded: false }

function updatePlayer() {
  player.vy = Math.min(MAX_FALL, player.vy + GRAVITY)
  player.y += player.vy
}

function update() {
  updatePlayer()
}

  update()
```

Ne işe yarıyor

Sıra sende

  1. COLORS satırının altına bir boş satır bırak; GRAVITY ve MAX_FALL satırlarını yaz.
  2. loadLevel içindeki oyuncu nesnesine vx: 0, vy: 0, grounded: false ekle (h: 30'dan sonra).
  3. function draw() { satırının üstüne updatePlayer ve update fonksiyonlarını yaz.
  4. loop içinde draw()'un üstüne update() yaz.
  5. Çalıştır ve kırmızı kutuyu izle.

Beceriler: Hız ve yerçekimi, Oyun döngüsü

Tüm adımlar

  1. Gökyüzü
  2. Metinden bir bölüm
  3. Döşemeleri çiz
  4. Ne katı?
  5. Kutu bir şeye değiyor mu?
  6. Başlangıcı bul
  7. Oyuncuyu çiz
  8. Yerçekimi
  9. Döşemelere inmek
  10. Hangi tuşlar basılı?
  11. Hızlan
  12. Sürtünme
  13. Duvarlar
  14. Zıpla
  15. Kafanı çarp
  16. Kısa zıplamalar
  17. Birkaç karelik tolerans
  18. Coyote time
  19. Takip eden kamera
  20. Uçlarda dur
  21. Yalnız ekrandakini çiz
  22. Altınlar
  23. Topla
  24. Say: ekran ve dünya
  25. Düşmanlar
  26. Yürüyen düşmanlar
  27. Kenardan düşme
  28. Canlar ve yeniden başlamak
  29. Çukura düşmek
  30. Düşmanlar incitir
  31. Ez!
  32. Ezilen düşman gider
  33. Oyun bitti
  34. Yeniden oyna
  35. Bayrak
  36. Bayrağa ulaş
  37. Kendin yap: zıplama tamponu