Atölye › Mario Tarzı Platform › 6/37. adım

Başlangıcı bul

Ne yapıyoruz

Oyuncu nerede başlayacak? Bölüm yazısındaki P harfinin olduğu yerde. loadLevel (bölümü yükle) fonksiyonu bölümün her döşemesini bir kez gezecek ve P'yi bulunca oraya oyuncuyu koyacak: 24×30'luk bir kutu.

Bölüm yazısı hiç değişmeyen bir plan (kroki) olarak kalır; oyuncu ise o plandan kurulan canlı durum. Bu ayrım ileride bölümü yeniden başlatmayı çok kolaylaştıracak. Bu adımda ekranda bir şey değişmeyecek.

```js
let player

function loadLevel() {
  LEVEL.forEach((line, row) => {
    for (let col = 0; col < COLS; col++) {
      const x = col * TILE
      const y = row * TILE
      if (line[col] === 'P') player = { x: x + 4, y: y + 2, w: 24, h: 30 }
    }
  })
}

loadLevel()
```

Ne işe yarıyor

Sıra sende

  1. function solidAt(x, y) { satırının üstüne let player yaz ve bir boş satır bırak.
  2. function draw() { satırının üstüne loadLevel fonksiyonunu yaz; aralarında bir boş satır kalsın.
  3. En alttaki requestAnimationFrame(loop) satırının hemen üstüne loadLevel() yaz.
  4. Çalıştır: ekran değişmez, kontroller yeşil olmalı.

Beceriler: Diziler ve nesneler, Oyun durumları

Tüm adımlar

  1. Gökyüzü
  2. Metinden bir bölüm
  3. Döşemeleri çiz
  4. Ne katı?
  5. Kutu bir şeye değiyor mu?
  6. Başlangıcı bul
  7. Oyuncuyu çiz
  8. Yerçekimi
  9. Döşemelere inmek
  10. Hangi tuşlar basılı?
  11. Hızlan
  12. Sürtünme
  13. Duvarlar
  14. Zıpla
  15. Kafanı çarp
  16. Kısa zıplamalar
  17. Birkaç karelik tolerans
  18. Coyote time
  19. Takip eden kamera
  20. Uçlarda dur
  21. Yalnız ekrandakini çiz
  22. Altınlar
  23. Topla
  24. Say: ekran ve dünya
  25. Düşmanlar
  26. Yürüyen düşmanlar
  27. Kenardan düşme
  28. Canlar ve yeniden başlamak
  29. Çukura düşmek
  30. Düşmanlar incitir
  31. Ez!
  32. Ezilen düşman gider
  33. Oyun bitti
  34. Yeniden oyna
  35. Bayrak
  36. Bayrağa ulaş
  37. Kendin yap: zıplama tamponu