Atölye › Sokoban › 29/29. adım
Oyun senin, kurallar da! Klasik Sokoban'da iki sayı tutulur: hamleler ve itmeler (kutuyu kıpırdatan hamleler). Az itmeyle çözmek ayrı bir ustalıktır. Oyuna bir itme sayacı ekle.
Bu adımda kod verilmiyor. Bildiklerin yetiyor: sayaç, fotoğraf, geri alma, yazı... Kontroller çalıştığında yeşile döner.
pushes adlı bir değişkende tut; bölüm başlarken ve yeniden başlarken 0 olsun.Pushes: 3 gibi göster (örneğin hamle sayacının yanında).Değiştireceğin yerler: değişkenler, loadLevel, move, snapshot, undo ve draw. Takılırsan Maymun'a sor ya da
ipucu kutusuna bak.
Beceriler: Oyun durumları