Atölye › Sokoban › 10/29. adım
Şimdi kutular. Kutular duvar ve hedeften farklı: hareket edecekler. Bu yüzden onları kümeye yazı olarak değil,
bir listede { x, y } nesneleri olarak tutacağız; itince sayılarını değiştireceğiz.
İki harf kutu demek: $ (kutu) ve * (hedefin üstündeki kutu). Kutular kahverengi, büyükçe kareler olacak.
```js
let boxes
boxes = []
if (ch === '