Atölye › Sokoban › 4/29. adım

Çizen bir fonksiyon

Ne yapıyoruz

Sokoban'da zaman akmaz: sen bir tuşa basarsın, bir şey değişir, resim yeniden çizilir. Resmi tekrar tekrar çizeceğimiz için çizim satırlarını bir fonksiyonun içine koyup ona draw (çiz) adını veriyoruz.

Fonksiyon bir yemek tarifi gibidir: bir kez yazarsın, istediğin kadar pişirirsin. Ekran aynı kalacak.

```js
function draw() {
  ctx.fillStyle = '#1c1917'
  ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height)
}

draw()
```

Ne işe yarıyor

Sıra sende

  1. İki çizim satırının üstüne function draw() { yaz.
  2. İki satırı iki boşluk içeri al; altlarına kapanan } yaz.
  3. Bir boş satırdan sonra draw() yaz. Çalıştır: ekran aynı görünmeli.

Beceriler: Fonksiyonlar

Tüm adımlar

  1. Yazıyla çizilmiş bir bölüm
  2. Tuval ve kalem
  3. Depo zemini
  4. Çizen bir fonksiyon
  5. Her kareye bir ad
  6. Duvarları oku
  7. Duvarları çiz
  8. Bölümü ortala
  9. Hedefler
  10. Kutular
  11. Oyuncu
  12. İki bölüm daha
  13. Bir adım
  14. Oklarla yürü
  15. Kutular yolu kapatır
  16. Kutu it
  17. Hedefteki kutu yeşile döner
  18. Çözüldü!
  19. Sıradaki bölüme
  20. Hangi bölüm?
  21. Alttaki satır
  22. Hamleleri say
  23. Oyunun fotoğrafı
  24. Her hamleden önce fotoğraf
  25. Geri al
  26. Baştan başla
  27. Her bölüm için bir rekor
  28. Rekoru göster
  29. Kendin yap: itmeleri say