Atölye › Sokoban › 14/29. adım

Oklarla yürü

Ne yapıyoruz

Şimdi ok tuşlarını bağlıyoruz. Tarayıcıya "bir tuşa basılınca bana haber ver" deriz: buna olay dinlemek (event listener) denir; kapı zili gibi, çalınca ne yapılacağını önceden söylersin.

Sokoban sıra tabanlı bir oyun: bir tuş = bir adım. Saniyede 60 kez çizen bir döngüye gerek yok; tuşa basılınca durumu değiştirir ve resmi bir kez yeniden çizeriz.

```js
const directions = { ArrowLeft: [-1, 0], ArrowRight: [1, 0], ArrowUp: [0, -1], ArrowDown: [0, 1] }

document.addEventListener('keydown', (event) => {
  if (directions[event.key]) {
    event.preventDefault()
    move(...directions[event.key])
  }
  draw()
})
```

Ne işe yarıyor

Sıra sende

  1. function draw() { satırının üstüne directions tablosunu ve dinleyiciyi yaz; aralarda birer boş satır kalsın.
  2. Çalıştır, oyuna bir kez tıkla (klavye oyuna gitsin) ve ok tuşlarına bas: mavi kare yürümeli, duvardan geçmemeli.

Beceriler: Klavye ve fare girdisi

Tüm adımlar

  1. Yazıyla çizilmiş bir bölüm
  2. Tuval ve kalem
  3. Depo zemini
  4. Çizen bir fonksiyon
  5. Her kareye bir ad
  6. Duvarları oku
  7. Duvarları çiz
  8. Bölümü ortala
  9. Hedefler
  10. Kutular
  11. Oyuncu
  12. İki bölüm daha
  13. Bir adım
  14. Oklarla yürü
  15. Kutular yolu kapatır
  16. Kutu it
  17. Hedefteki kutu yeşile döner
  18. Çözüldü!
  19. Sıradaki bölüme
  20. Hangi bölüm?
  21. Alttaki satır
  22. Hamleleri say
  23. Oyunun fotoğrafı
  24. Her hamleden önce fotoğraf
  25. Geri al
  26. Baştan başla
  27. Her bölüm için bir rekor
  28. Rekoru göster
  29. Kendin yap: itmeleri say