Atölye › Sokoban › 18/29. adım

Çözüldü!

Ne yapıyoruz

Bölüm ne zaman çözülür? Her kutu bir hedefin üstündeyse. Bölüm biçiminde hedef sayısı kutu sayısına eşittir; bu yüzden kutulara bakmak yeter.

"Hepsi mi?" sorusunu soran bir liste komutu var: every (her biri). Çözülünce de tahta donsun: artık hamle yok.

```js
function solved() {
  return boxes.every((box) => goals.has(key(box.x, box.y)))
}

function move(dx, dy) {
  if (solved()) return
```

Ne işe yarıyor

Sıra sende

  1. function move(dx, dy) { satırının üstüne solved fonksiyonunu yaz; arada bir boş satır kalsın.
  2. move içinde en üste if (solved()) return yaz.
  3. Çalıştır, kutuyu hedefe it, sonra geri yürümeye çalış: oyuncu kıpırdamamalı.

Beceriler: Oyun durumları

Tüm adımlar

  1. Yazıyla çizilmiş bir bölüm
  2. Tuval ve kalem
  3. Depo zemini
  4. Çizen bir fonksiyon
  5. Her kareye bir ad
  6. Duvarları oku
  7. Duvarları çiz
  8. Bölümü ortala
  9. Hedefler
  10. Kutular
  11. Oyuncu
  12. İki bölüm daha
  13. Bir adım
  14. Oklarla yürü
  15. Kutular yolu kapatır
  16. Kutu it
  17. Hedefteki kutu yeşile döner
  18. Çözüldü!
  19. Sıradaki bölüme
  20. Hangi bölüm?
  21. Alttaki satır
  22. Hamleleri say
  23. Oyunun fotoğrafı
  24. Her hamleden önce fotoğraf
  25. Geri al
  26. Baştan başla
  27. Her bölüm için bir rekor
  28. Rekoru göster
  29. Kendin yap: itmeleri say