Atölye › Sokoban › 5/29. adım

Her kareye bir ad

Ne yapıyoruz

Duvarlar ve hedefler hiç yer değiştirmez; onlara soracağımız tek soru "şu karede var mı?" olacak. Bunun için birazdan Set (küme) kullanacağız.

Ama bir sorun var: küme { x: 3, y: 2 } gibi iki nesneyi karşılaştıramaz; aynı sayılar olsa da onları farklı sayar. Yazıları ise karşılaştırabilir. Bu yüzden her kareye bir yazı adı vereceğiz: 3. sütun, 2. satır → '3,2'. Bir sinema koltuğunun "C-7" numarası gibi.

```js
const key = (x, y) => x + ',' + y // one string per tile, so tiles can go in a Set
```

Ne işe yarıyor

Sıra sende

Bölüm listesini kapatan ] satırının altına bir boş satır bırakıp key satırını yaz (function draw()'dan önce). Çalıştır. Ekran değişmez; kontroller fonksiyonu deniyor.

Beceriler: Fonksiyonlar

Tüm adımlar

  1. Yazıyla çizilmiş bir bölüm
  2. Tuval ve kalem
  3. Depo zemini
  4. Çizen bir fonksiyon
  5. Her kareye bir ad
  6. Duvarları oku
  7. Duvarları çiz
  8. Bölümü ortala
  9. Hedefler
  10. Kutular
  11. Oyuncu
  12. İki bölüm daha
  13. Bir adım
  14. Oklarla yürü
  15. Kutular yolu kapatır
  16. Kutu it
  17. Hedefteki kutu yeşile döner
  18. Çözüldü!
  19. Sıradaki bölüme
  20. Hangi bölüm?
  21. Alttaki satır
  22. Hamleleri say
  23. Oyunun fotoğrafı
  24. Her hamleden önce fotoğraf
  25. Geri al
  26. Baştan başla
  27. Her bölüm için bir rekor
  28. Rekoru göster
  29. Kendin yap: itmeleri say