Atölye › Sokoban › 24/29. adım

Her hamleden önce fotoğraf

Ne yapıyoruz

Şimdi fotoğrafları çekiyoruz: her hamleden hemen önce bir fotoğraf deftere girsin.

Ama sadece gerçekleşecek hamleler için! Engellenen bir hamle deftere girerse "geri al" boşa bir adım harcar. Bu yüzden fotoğrafı bütün kontrollerden sonra çekeriz: kutu varsa itme kontrolünden sonra, kutu yoksa else içinde.

```js
if (box) {
  const bx = x + dx
  const by = y + dy
  if (walls.has(key(bx, by)) || boxAt(bx, by)) return // a box cannot push into a wall or another box
  history.push(snapshot())
  box.x = bx
  box.y = by
} else {
  history.push(snapshot())
}
```

Ne işe yarıyor

Sıra sende

  1. move içinde box.x = bx satırının üstüne history.push(snapshot()) yaz.
  2. if (box) { ... } bloğunun kapanan }'sini } else { yap; altına history.push(snapshot()) ve kapanan } yaz.
  3. Çalıştır. Ekran değişmez; geri almayı bir sonraki adımda bağlayacağız.

Beceriler: Diziler ve nesneler, Oyun durumları

Tüm adımlar

  1. Yazıyla çizilmiş bir bölüm
  2. Tuval ve kalem
  3. Depo zemini
  4. Çizen bir fonksiyon
  5. Her kareye bir ad
  6. Duvarları oku
  7. Duvarları çiz
  8. Bölümü ortala
  9. Hedefler
  10. Kutular
  11. Oyuncu
  12. İki bölüm daha
  13. Bir adım
  14. Oklarla yürü
  15. Kutular yolu kapatır
  16. Kutu it
  17. Hedefteki kutu yeşile döner
  18. Çözüldü!
  19. Sıradaki bölüme
  20. Hangi bölüm?
  21. Alttaki satır
  22. Hamleleri say
  23. Oyunun fotoğrafı
  24. Her hamleden önce fotoğraf
  25. Geri al
  26. Baştan başla
  27. Her bölüm için bir rekor
  28. Rekoru göster
  29. Kendin yap: itmeleri say