Atölye › Sokoban › 15/29. adım

Kutular yolu kapatır

Ne yapıyoruz

Oyuncu kutunun üstüne çıkmamalı. Önce bir soru fonksiyonu yazacağız: boxAt(x, y), "bu karede kutu var mı, varsa hangisi?" Duvarlar için kümeye soruyorduk; kutular bir listede, orada aramamız gerekiyor.

Şimdilik kutu da duvar gibi yolu kapatacak. İtmeyi bir sonraki adımda yazacağız.

```js
function boxAt(x, y) {
  return boxes.find((box) => box.x === x && box.y === y)
}

function move(dx, dy) {
  const x = player.x + dx
  const y = player.y + dy
  if (walls.has(key(x, y))) return
  if (boxAt(x, y)) return // pushing comes in the next step
  player = { x, y }
}
```

Ne işe yarıyor

Sıra sende

  1. function move(dx, dy) { satırının üstüne boxAt fonksiyonunu yaz; arada bir boş satır kalsın.
  2. move içinde duvar satırının (if (walls.has(...)) return) altına kutu satırını yaz.
  3. Çalıştır, oyuna tıkla: oyuncu artık kutunun içinden geçemez.

Beceriler: Diziler ve nesneler, Çarpışma tespiti

Tüm adımlar

  1. Yazıyla çizilmiş bir bölüm
  2. Tuval ve kalem
  3. Depo zemini
  4. Çizen bir fonksiyon
  5. Her kareye bir ad
  6. Duvarları oku
  7. Duvarları çiz
  8. Bölümü ortala
  9. Hedefler
  10. Kutular
  11. Oyuncu
  12. İki bölüm daha
  13. Bir adım
  14. Oklarla yürü
  15. Kutular yolu kapatır
  16. Kutu it
  17. Hedefteki kutu yeşile döner
  18. Çözüldü!
  19. Sıradaki bölüme
  20. Hangi bölüm?
  21. Alttaki satır
  22. Hamleleri say
  23. Oyunun fotoğrafı
  24. Her hamleden önce fotoğraf
  25. Geri al
  26. Baştan başla
  27. Her bölüm için bir rekor
  28. Rekoru göster
  29. Kendin yap: itmeleri say