Atölye › Sokoban › 7/29. adım

Duvarları çiz

Ne yapıyoruz

Duvarları görelim. Her kare 48×48 piksel olacak: TILE. Duvarlar, kutular, hedefler, oyuncu... hepsi bir karenin içinde çizilecek; bu yüzden kare boyayan küçük bir yardımcı yazıyoruz: tile.

Yardımcı bir de inset (içeri çekme) alır: kareyi her yandan o kadar piksel küçültür. Duvar neredeyse tam kare olacak, hedef ise ortada küçük bir nokta.

```js
const TILE = 48

function draw() {
  ctx.fillStyle = '#1c1917'
  ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height)

  const tile = (x, y, color, inset = 0) => {
    ctx.fillStyle = color
    ctx.fillRect(x * TILE + inset, y * TILE + inset, TILE - inset * 2, TILE - inset * 2)
  }

  for (const k of walls) {
    const [x, y] = k.split(',').map(Number)
    tile(x, y, '#78716c', 1)
  }
}
```

Ne işe yarıyor

Sıra sende

  1. // The classic ... yorumunun üstüne const TILE = 48 yaz (ctx satırından sonraki boş satırın altına).
  2. draw içinde ctx.fillRect(...) satırının altına bir boş satır bırak; tile yardımcısını ve for döngüsünü yaz (aralarında bir boş satır).
  3. Çalıştır: sol üstte gri duvarlardan bir çerçeve görmelisin.

Beceriler: Canvas üzerine çizim

Tüm adımlar

  1. Yazıyla çizilmiş bir bölüm
  2. Tuval ve kalem
  3. Depo zemini
  4. Çizen bir fonksiyon
  5. Her kareye bir ad
  6. Duvarları oku
  7. Duvarları çiz
  8. Bölümü ortala
  9. Hedefler
  10. Kutular
  11. Oyuncu
  12. İki bölüm daha
  13. Bir adım
  14. Oklarla yürü
  15. Kutular yolu kapatır
  16. Kutu it
  17. Hedefteki kutu yeşile döner
  18. Çözüldü!
  19. Sıradaki bölüme
  20. Hangi bölüm?
  21. Alttaki satır
  22. Hamleleri say
  23. Oyunun fotoğrafı
  24. Her hamleden önce fotoğraf
  25. Geri al
  26. Baştan başla
  27. Her bölüm için bir rekor
  28. Rekoru göster
  29. Kendin yap: itmeleri say