Atölye › Yılan › 27/28. adım

Büyüdükçe hızlan

Ne yapıyoruz

Son dokunuş: her yem yılanı biraz hızlandırsın; oyun ilerledikçe zorlaşsın. Ama sonsuza kadar değil: bir sınırda dursun, yoksa oynanamaz olur.

Hız artık değişeceği için sabit SPEED yerine değişken speed kullanacağız ve her yeni oyunda 150'ye döneceğiz.

```js
let speed // milliseconds between moves

  speed = 150

    speed = Math.max(60, speed - 8)

  if (!gameOver && time - last >= speed) {
```

Ne işe yarıyor

Sıra sende

  1. const SPEED = 150 ... satırını sil; let gameOver satırının altına let speed ... yaz.
  2. reset içinde placeFood() satırının üstüne speed = 150 yaz.
  3. update içinde score += 1 satırının altına hızlanma satırını yaz.
  4. loop içinde SPEED yerine speed yaz.
  5. Çalıştır ve oyna: her yemde biraz daha hızlanmalı. Oyun bitti!

Beceriler: Oyun döngüsü

Tüm adımlar

  1. Canvas'ı bul
  2. Kalemi al
  3. Tahtayı boya
  4. Hücrelerle düşün
  5. Yeri bir değişkende tut
  6. Çizen bir fonksiyon
  7. Hareket ettiren bir fonksiyon
  8. Oyun döngüsü
  9. Yavaşlat
  10. Gidilecek yön
  11. Ok tuşlarıyla yönlendir
  12. Listeden bir gövde
  13. Bütün gövdeyi yürüt
  14. Yeme bir yer seç
  15. Yemi çiz
  16. Ye ve büyü
  17. Yemi yılanın üstüne koyma
  18. Yön tablosu
  19. Geri dönüş yok
  20. Duvara çarpma
  21. Kendine çarpma
  22. Oyun bitti yazısı
  23. Skoru göster
  24. Oyunu başlatan tek fonksiyon
  25. Boşlukla yeniden oyna
  26. En iyi skoru hatırla
  27. Büyüdükçe hızlan
  28. Kendin yap: duvarlardan geç