Atölye › Yılan › 16/28. adım

Ye ve büyü

Ne yapıyoruz

Yılan yemi yiyince bir parça uzamalı ve bir puan kazanmalı.

Uzamanın yolu çok basit: hatırlarsan her adımda öne bir baş ekleyip sondan bir parça siliyorduk. Yem yenen turda sondan silmeyiz. Önüne bir parça eklenmiş olur, yılan uzar.

```js
let score = 0

  snake.unshift(head)
  if (head.x === food.x && head.y === food.y) {
    score += 1
    placeFood()
  } else {
    snake.pop()
  }
```

Ne işe yarıyor

Sıra sende

  1. let food satırının altına let score = 0 yaz.
  2. update içindeki snake.pop() satırını sil; yerine if ... else bloğunu yaz (snake.pop() artık else'in içinde).
  3. Çalıştır ve yılanı yeme götür: yem yer değiştirmeli, yılan uzamalı.

Beceriler: Çarpışma tespiti

Tüm adımlar

  1. Canvas'ı bul
  2. Kalemi al
  3. Tahtayı boya
  4. Hücrelerle düşün
  5. Yeri bir değişkende tut
  6. Çizen bir fonksiyon
  7. Hareket ettiren bir fonksiyon
  8. Oyun döngüsü
  9. Yavaşlat
  10. Gidilecek yön
  11. Ok tuşlarıyla yönlendir
  12. Listeden bir gövde
  13. Bütün gövdeyi yürüt
  14. Yeme bir yer seç
  15. Yemi çiz
  16. Ye ve büyü
  17. Yemi yılanın üstüne koyma
  18. Yön tablosu
  19. Geri dönüş yok
  20. Duvara çarpma
  21. Kendine çarpma
  22. Oyun bitti yazısı
  23. Skoru göster
  24. Oyunu başlatan tek fonksiyon
  25. Boşlukla yeniden oyna
  26. En iyi skoru hatırla
  27. Büyüdükçe hızlan
  28. Kendin yap: duvarlardan geç