Atölye › Yılan › 11/28. adım

Ok tuşlarıyla yönlendir

Ne yapıyoruz

Şimdi kontrol oyuncuda: bir ok tuşuna basılınca dir'i değiştireceğiz.

Tarayıcıya "bir tuşa basılınca bana haber ver" deriz. Buna olay dinlemek (event listener) denir: kapı zili gibi, çalınca ne yapılacağını önceden söylersin.

```js
document.addEventListener('keydown', (event) => {
  if (event.key === 'ArrowUp') dir = { x: 0, y: -1 }
  if (event.key === 'ArrowDown') dir = { x: 0, y: 1 }
  if (event.key === 'ArrowLeft') dir = { x: -1, y: 0 }
  if (event.key === 'ArrowRight') dir = { x: 1, y: 0 }
})
```

Ne işe yarıyor

Sıra sende

  1. let last = 0 satırının altında bir boş satır bırak ve dinleyiciyi yaz.
  2. Çalıştır, sonra oyuna bir kez tıkla (klavye oyuna gitsin) ve ok tuşlarıyla kareyi yönlendir.

Beceriler: Klavye ve fare girdisi

Tüm adımlar

  1. Canvas'ı bul
  2. Kalemi al
  3. Tahtayı boya
  4. Hücrelerle düşün
  5. Yeri bir değişkende tut
  6. Çizen bir fonksiyon
  7. Hareket ettiren bir fonksiyon
  8. Oyun döngüsü
  9. Yavaşlat
  10. Gidilecek yön
  11. Ok tuşlarıyla yönlendir
  12. Listeden bir gövde
  13. Bütün gövdeyi yürüt
  14. Yeme bir yer seç
  15. Yemi çiz
  16. Ye ve büyü
  17. Yemi yılanın üstüne koyma
  18. Yön tablosu
  19. Geri dönüş yok
  20. Duvara çarpma
  21. Kendine çarpma
  22. Oyun bitti yazısı
  23. Skoru göster
  24. Oyunu başlatan tek fonksiyon
  25. Boşlukla yeniden oyna
  26. En iyi skoru hatırla
  27. Büyüdükçe hızlan
  28. Kendin yap: duvarlardan geç