Atölye › Yılan › 12/28. adım

Listeden bir gövde

Ne yapıyoruz

Yılan tek bir kare değil, arka arkaya dizilmiş karelerden oluşur. Birden çok şeyi sırayla tutmak için dizi (array) kullanırız: bir alışveriş listesi gibi.

Bu adımda yılanın üç parçasını bir diziye yazıp hepsini çizeceğiz. Hareketi bir sonraki adımda bağlayacağız.

```js
let snake = [
  { x: 5, y: 5 },
  { x: 4, y: 5 },
  { x: 3, y: 5 },
]

  ctx.fillStyle = 'lime'
  for (const part of snake) {
    ctx.fillRect(part.x * CELL, part.y * CELL, CELL, CELL)
  }
```

Ne işe yarıyor

Sıra sende

  1. let head = ... satırının altına snake dizisini yaz.
  2. draw içinde ctx.fillStyle = 'lime' satırının altındaki ctx.fillRect(head.x ...) satırını sil; yerine for döngüsünü (üç satır) yaz.
  3. Çalıştır.

Beceriler: Diziler ve nesneler

Tüm adımlar

  1. Canvas'ı bul
  2. Kalemi al
  3. Tahtayı boya
  4. Hücrelerle düşün
  5. Yeri bir değişkende tut
  6. Çizen bir fonksiyon
  7. Hareket ettiren bir fonksiyon
  8. Oyun döngüsü
  9. Yavaşlat
  10. Gidilecek yön
  11. Ok tuşlarıyla yönlendir
  12. Listeden bir gövde
  13. Bütün gövdeyi yürüt
  14. Yeme bir yer seç
  15. Yemi çiz
  16. Ye ve büyü
  17. Yemi yılanın üstüne koyma
  18. Yön tablosu
  19. Geri dönüş yok
  20. Duvara çarpma
  21. Kendine çarpma
  22. Oyun bitti yazısı
  23. Skoru göster
  24. Oyunu başlatan tek fonksiyon
  25. Boşlukla yeniden oyna
  26. En iyi skoru hatırla
  27. Büyüdükçe hızlan
  28. Kendin yap: duvarlardan geç