Atölye › Yılan › 4/28. adım

Hücrelerle düşün

Ne yapıyoruz

Yılan piksel piksel değil, kare kare ilerler. Tahtayı 20×20 piksellik küçük karelere (hücrelere) bölüyoruz: 400 piksel ÷ 20 = her yönde 20 hücre. Bir satranç tahtası gibi.

Bu adımda hücre boyuna bir ad veriyoruz ve tahtaya tek bir yeşil kare çiziyoruz. Bu kare yılanın başı olacak.

```js
const CELL = 20

ctx.fillStyle = 'lime'
ctx.fillRect(5 * CELL, 5 * CELL, CELL, CELL)
```

Ne işe yarıyor

Sıra sende

  1. const ctx = ... satırının altına bir boş satır bırakıp const CELL = 20 yaz.
  2. Dosyanın en sonuna, bir boş satırdan sonra iki lime satırını yaz.
  3. Çalıştır: koyu tahtada yeşil bir kare görmelisin.

Beceriler: Canvas üzerine çizim

Tüm adımlar

  1. Canvas'ı bul
  2. Kalemi al
  3. Tahtayı boya
  4. Hücrelerle düşün
  5. Yeri bir değişkende tut
  6. Çizen bir fonksiyon
  7. Hareket ettiren bir fonksiyon
  8. Oyun döngüsü
  9. Yavaşlat
  10. Gidilecek yön
  11. Ok tuşlarıyla yönlendir
  12. Listeden bir gövde
  13. Bütün gövdeyi yürüt
  14. Yeme bir yer seç
  15. Yemi çiz
  16. Ye ve büyü
  17. Yemi yılanın üstüne koyma
  18. Yön tablosu
  19. Geri dönüş yok
  20. Duvara çarpma
  21. Kendine çarpma
  22. Oyun bitti yazısı
  23. Skoru göster
  24. Oyunu başlatan tek fonksiyon
  25. Boşlukla yeniden oyna
  26. En iyi skoru hatırla
  27. Büyüdükçe hızlan
  28. Kendin yap: duvarlardan geç