Atölye › Yılan › 7/28. adım

Hareket ettiren bir fonksiyon

Ne yapıyoruz

Her oyunun iki işi vardır: güncelle (durumu değiştir) ve çiz (durumu göster). Çizeni yazdık; şimdi güncelleyeni yazıyoruz. update fonksiyonu başı bir hücre sağa kaydıracak.

Tahmin et: bu adımdan sonra kare hareket edecek mi? (Aşağıda sorusu var.)

```js
function update() {
  head.x += 1
}
```

Ne işe yarıyor

Sıra sende

update fonksiyonunu function draw() { satırının üstüne yaz; ikisinin arasında bir boş satır kalsın. Çalıştır.

Beceriler: Oyun durumları, Fonksiyonlar

Tüm adımlar

  1. Canvas'ı bul
  2. Kalemi al
  3. Tahtayı boya
  4. Hücrelerle düşün
  5. Yeri bir değişkende tut
  6. Çizen bir fonksiyon
  7. Hareket ettiren bir fonksiyon
  8. Oyun döngüsü
  9. Yavaşlat
  10. Gidilecek yön
  11. Ok tuşlarıyla yönlendir
  12. Listeden bir gövde
  13. Bütün gövdeyi yürüt
  14. Yeme bir yer seç
  15. Yemi çiz
  16. Ye ve büyü
  17. Yemi yılanın üstüne koyma
  18. Yön tablosu
  19. Geri dönüş yok
  20. Duvara çarpma
  21. Kendine çarpma
  22. Oyun bitti yazısı
  23. Skoru göster
  24. Oyunu başlatan tek fonksiyon
  25. Boşlukla yeniden oyna
  26. En iyi skoru hatırla
  27. Büyüdükçe hızlan
  28. Kendin yap: duvarlardan geç