Atölye › Yılan › 1/28. adım

Yılan: Canvas'ı bul

Büyüyen yılanı duvarlara ve kendine çarpmadan yeme götür. Izgara, diziler, oyun döngüsü ve klavye girdisi.

Ne yapıyoruz

Oyunlar sayfadaki bir canvas (tuval) üzerine çizilir: piksellerden oluşan boş bir dikdörtgen. Sayfada game adında 400×400 piksellik bir canvas zaten var; sağdaki koyu alan o.

Bu adımda ekranda bir şey değişmeyecek. Yalnız JavaScript'e "o canvas'ı bul ve bir ada koy" diyeceğiz. Bir resme başlamadan önce tuvali masaya koymak gibi.

```js
const canvas = document.getElementById('game')
```

Ne işe yarıyor

Sıra sende

Kodu, editördeki üç yorum satırının (// ile başlayanlar) altına yaz. Kopyalama; kendin yaz, harf harf. Sonra Çalıştır'a bas. Ekran değişmez, ama alttaki kontrol yeşil olmalı.

Beceriler: Canvas üzerine çizim

Tüm adımlar

  1. Canvas'ı bul
  2. Kalemi al
  3. Tahtayı boya
  4. Hücrelerle düşün
  5. Yeri bir değişkende tut
  6. Çizen bir fonksiyon
  7. Hareket ettiren bir fonksiyon
  8. Oyun döngüsü
  9. Yavaşlat
  10. Gidilecek yön
  11. Ok tuşlarıyla yönlendir
  12. Listeden bir gövde
  13. Bütün gövdeyi yürüt
  14. Yeme bir yer seç
  15. Yemi çiz
  16. Ye ve büyü
  17. Yemi yılanın üstüne koyma
  18. Yön tablosu
  19. Geri dönüş yok
  20. Duvara çarpma
  21. Kendine çarpma
  22. Oyun bitti yazısı
  23. Skoru göster
  24. Oyunu başlatan tek fonksiyon
  25. Boşlukla yeniden oyna
  26. En iyi skoru hatırla
  27. Büyüdükçe hızlan
  28. Kendin yap: duvarlardan geç