Atölye › Yılan › 20/28. adım

Duvara çarpma

Ne yapıyoruz

Şu an yılan tahtadan çıkıp kayboluyor. Kural: duvara çarpan yılan ölür. Hareket etmeden önce yeni başın tahtanın dışında kalıp kalmayacağına bakacağız. Dışındaysa oyun biter ve yılan durur.

Oyunun bitip bitmediğini bir doğru/yanlış değişkeninde tutarız: gameOver.

```js
let gameOver = false

  const hitWall = head.x < 0 || head.x >= COLS || head.y < 0 || head.y >= ROWS
  if (hitWall) {
    gameOver = true
    return
  }

  if (!gameOver && time - last >= SPEED) {
```

Ne işe yarıyor

Sıra sende

  1. let score = 0 satırının altına let gameOver = false yaz.
  2. update içinde const head = ... satırının altına hitWall satırını ve if (hitWall) { ... } bloğunu yaz.
  3. loop içindeki if ( koşulunun başına !gameOver && ekle.
  4. Çalıştır ve duvara çarp: yılan durmalı.

Beceriler: Çarpışma tespiti, Oyun durumları

Tüm adımlar

  1. Canvas'ı bul
  2. Kalemi al
  3. Tahtayı boya
  4. Hücrelerle düşün
  5. Yeri bir değişkende tut
  6. Çizen bir fonksiyon
  7. Hareket ettiren bir fonksiyon
  8. Oyun döngüsü
  9. Yavaşlat
  10. Gidilecek yön
  11. Ok tuşlarıyla yönlendir
  12. Listeden bir gövde
  13. Bütün gövdeyi yürüt
  14. Yeme bir yer seç
  15. Yemi çiz
  16. Ye ve büyü
  17. Yemi yılanın üstüne koyma
  18. Yön tablosu
  19. Geri dönüş yok
  20. Duvara çarpma
  21. Kendine çarpma
  22. Oyun bitti yazısı
  23. Skoru göster
  24. Oyunu başlatan tek fonksiyon
  25. Boşlukla yeniden oyna
  26. En iyi skoru hatırla
  27. Büyüdükçe hızlan
  28. Kendin yap: duvarlardan geç