Atölye › Yılan › 26/28. adım

En iyi skoru hatırla

Ne yapıyoruz

Rekoru kırmak oyunun tadıdır. En iyi skoru tutacağız ve sayfa kapansa bile unutulmayacak.

Bunun için tarayıcının küçük not defterini kullanırız: localStorage. Oraya bir ad ile bir yazı kaydedersin; sayfayı kapatıp açsan bile yerinde durur.

```js
let best = Number(localStorage.getItem('snake-best')) || 0

    if (score > best) {
      best = score
      localStorage.setItem('snake-best', best)
    }

  ctx.fillText('Best: ' + best, 8, 40)
```

Ne işe yarıyor

Sıra sende

  1. let gameOver satırının altına best satırını yaz.
  2. update içinde gameOver = true satırının altına if (score > best) { ... } bloğunu yaz (return'den önce).
  3. draw içinde Score satırının altına Best satırını yaz.
  4. Çalıştır, birkaç yem ye, çarp; sonra sayfayı yenile: rekor durmalı.

Beceriler: Oyun durumları

Tüm adımlar

  1. Canvas'ı bul
  2. Kalemi al
  3. Tahtayı boya
  4. Hücrelerle düşün
  5. Yeri bir değişkende tut
  6. Çizen bir fonksiyon
  7. Hareket ettiren bir fonksiyon
  8. Oyun döngüsü
  9. Yavaşlat
  10. Gidilecek yön
  11. Ok tuşlarıyla yönlendir
  12. Listeden bir gövde
  13. Bütün gövdeyi yürüt
  14. Yeme bir yer seç
  15. Yemi çiz
  16. Ye ve büyü
  17. Yemi yılanın üstüne koyma
  18. Yön tablosu
  19. Geri dönüş yok
  20. Duvara çarpma
  21. Kendine çarpma
  22. Oyun bitti yazısı
  23. Skoru göster
  24. Oyunu başlatan tek fonksiyon
  25. Boşlukla yeniden oyna
  26. En iyi skoru hatırla
  27. Büyüdükçe hızlan
  28. Kendin yap: duvarlardan geç