Atölye › Yılan › 13/28. adım

Bütün gövdeyi yürüt

Ne yapıyoruz

Yılan oyununun sırrı: bütün parçaları tek tek kaydırmayız. Onun yerine önüne yeni bir baş ekler, sonundan bir parça sileriz. Yılan bir adım ilerlemiş olur ve gövde başı kendiliğinden takip eder.

Bir tren gibi düşün: öne bir vagon tak, arkadan bir vagon çıkar. Tren ilerlemiş görünür. Artık tek başına duran head değişkenine gerek yok, onu siliyoruz.

```js
function update() {
  const head = { x: snake[0].x + dir.x, y: snake[0].y + dir.y }
  snake.unshift(head)
  snake.pop()
}
```

Ne işe yarıyor

Sıra sende

  1. let head = { x: 5, y: 5 } satırını sil (artık yılanın başı snake[0]).
  2. update içindeki iki satırı sil; yerine üç yeni satırı yaz.
  3. Çalıştır, oyuna tıkla ve ok tuşlarıyla yılanı döndür: gövde başı takip etmeli.

Beceriler: Diziler ve nesneler

Tüm adımlar

  1. Canvas'ı bul
  2. Kalemi al
  3. Tahtayı boya
  4. Hücrelerle düşün
  5. Yeri bir değişkende tut
  6. Çizen bir fonksiyon
  7. Hareket ettiren bir fonksiyon
  8. Oyun döngüsü
  9. Yavaşlat
  10. Gidilecek yön
  11. Ok tuşlarıyla yönlendir
  12. Listeden bir gövde
  13. Bütün gövdeyi yürüt
  14. Yeme bir yer seç
  15. Yemi çiz
  16. Ye ve büyü
  17. Yemi yılanın üstüne koyma
  18. Yön tablosu
  19. Geri dönüş yok
  20. Duvara çarpma
  21. Kendine çarpma
  22. Oyun bitti yazısı
  23. Skoru göster
  24. Oyunu başlatan tek fonksiyon
  25. Boşlukla yeniden oyna
  26. En iyi skoru hatırla
  27. Büyüdükçe hızlan
  28. Kendin yap: duvarlardan geç