Atölye › Yılan › 21/28. adım

Kendine çarpma

Ne yapıyoruz

İkinci ölüm kuralı: yılan kendi gövdesine çarparsa oyun biter. Yeni baş, gövdenin herhangi bir parçasıyla aynı hücreye geliyorsa çarpmıştır.

Küçük bir istisna: kuyruk bu turda zaten yerinden çekileceği için ona "çarpmak" sayılmaz.

```js
const hitSelf = snake.slice(0, -1).some((part) => part.x === head.x && part.y === head.y)
if (hitWall || hitSelf) {
```

Ne işe yarıyor

Sıra sende

  1. const hitWall = ... satırının altına hitSelf satırını yaz.
  2. if (hitWall) { satırını if (hitWall || hitSelf) { yap.
  3. Çalıştır: yılanı birkaç yem yiyerek uzat ve kendi üstüne döndür.

Beceriler: Çarpışma tespiti, Diziler ve nesneler

Tüm adımlar

  1. Canvas'ı bul
  2. Kalemi al
  3. Tahtayı boya
  4. Hücrelerle düşün
  5. Yeri bir değişkende tut
  6. Çizen bir fonksiyon
  7. Hareket ettiren bir fonksiyon
  8. Oyun döngüsü
  9. Yavaşlat
  10. Gidilecek yön
  11. Ok tuşlarıyla yönlendir
  12. Listeden bir gövde
  13. Bütün gövdeyi yürüt
  14. Yeme bir yer seç
  15. Yemi çiz
  16. Ye ve büyü
  17. Yemi yılanın üstüne koyma
  18. Yön tablosu
  19. Geri dönüş yok
  20. Duvara çarpma
  21. Kendine çarpma
  22. Oyun bitti yazısı
  23. Skoru göster
  24. Oyunu başlatan tek fonksiyon
  25. Boşlukla yeniden oyna
  26. En iyi skoru hatırla
  27. Büyüdükçe hızlan
  28. Kendin yap: duvarlardan geç