Atölye › Dört Bağla › 38/38. adım

Kendin yap: kaybeden başlasın

Ne yapıyoruz

Dört Bağla'da ilk oynayan avantajlıdır. Seriyi adil yapalım: son oyunu kaybeden bir sonrakine başlasın. Sen kazandıysan yeni oyuna bilgisayar başlar (yine yarım saniye düşünerek); bilgisayar kazandıysa ya da ilk oyunsa sen başlarsın.

Bu adımda kod verilmiyor. Bildiklerin yetiyor: reset, turn, winner ve thinking. Kontroller çalıştığında yeşile döner.

Sıra sende

Takılırsan Maymun'a sor ya da ipucu kutusuna bak.

Beceriler: Oyun durumları

Tüm adımlar

  1. Koyu bir arka plan
  2. Çizen bir fonksiyon
  3. Mavi tahta
  4. Bir delik
  5. Bütün bir satır
  6. 42 deliğin hepsi
  7. Bellekteki tahta
  8. Renkli diskler
  9. Her karede çiz
  10. Disk nereye düşer?
  11. Bir sütuna oyna
  12. Sırayla
  13. Tıklayarak oyna
  14. Sıradaki disk
  15. Sıra kimde?
  16. Klavyeyle oynamak
  17. 1'den 7'ye tuşlar
  18. Yoldaki disk
  19. Yer çekimi
  20. Düşüşü izle
  21. Tahtanın içinde mi?
  22. Bir çizgi boyunca yürümek
  23. Dört yan yana mı?
  24. Kazanan var
  25. Dördünü halkala
  26. Kim kazandı?
  27. Berabere
  28. Yeniden oyna
  29. Hamleyi dene, geri al
  30. Kazan ya da engelle
  31. Oyuncuya yardım etme
  32. Ortayı tercih et
  33. Sıra bilgisayarda
  34. Sadece senin sıranda
  35. Sen ve bilgisayar
  36. Galibiyetleri say
  37. Skoru göster
  38. Kendin yap: kaybeden başlasın