Atölye › Dört Bağla › 28/38. adım

Yeniden oyna

Ne yapıyoruz

Oyun bitince bir tıklama ya da bırakma tuşu (Boşluk, Enter, 1–7) yeni oyun başlatsın. Tahtayı boşaltmayı reset zaten biliyor; baştan ayrı bir fonksiyon yazmamızın faydası şimdi görünüyor.

```js
canvas.addEventListener('pointerdown', (event) => {
  if (winner) {
    reset()
    return
  }

    event.preventDefault()
    if (winner) reset()
    else play(hoverCol)
```

Ne işe yarıyor

Sıra sende

  1. pointerdown dinleyicisinin içinde en üste if (winner) { ... } bloğunu yaz.
  2. keydown içinde event.preventDefault()'un altındaki play(hoverCol) satırını sil; yerine if (winner) reset() ve else play(hoverCol) satırlarını yaz.
  3. Çalıştır, bir oyun bitir ve tıkla: tahta boşalmalı.

Beceriler: Klavye ve fare girdisi, Oyun durumları

Tüm adımlar

  1. Koyu bir arka plan
  2. Çizen bir fonksiyon
  3. Mavi tahta
  4. Bir delik
  5. Bütün bir satır
  6. 42 deliğin hepsi
  7. Bellekteki tahta
  8. Renkli diskler
  9. Her karede çiz
  10. Disk nereye düşer?
  11. Bir sütuna oyna
  12. Sırayla
  13. Tıklayarak oyna
  14. Sıradaki disk
  15. Sıra kimde?
  16. Klavyeyle oynamak
  17. 1'den 7'ye tuşlar
  18. Yoldaki disk
  19. Yer çekimi
  20. Düşüşü izle
  21. Tahtanın içinde mi?
  22. Bir çizgi boyunca yürümek
  23. Dört yan yana mı?
  24. Kazanan var
  25. Dördünü halkala
  26. Kim kazandı?
  27. Berabere
  28. Yeniden oyna
  29. Hamleyi dene, geri al
  30. Kazan ya da engelle
  31. Oyuncuya yardım etme
  32. Ortayı tercih et
  33. Sıra bilgisayarda
  34. Sadece senin sıranda
  35. Sen ve bilgisayar
  36. Galibiyetleri say
  37. Skoru göster
  38. Kendin yap: kaybeden başlasın