Atölye › Dört Bağla › 24/38. adım

Kazanan var

Ne yapıyoruz

Bir disk inince land artık wins4'e soracak. Dörtlü varsa o oyuncu kazanır: winner (kazanan) onun numarası olur, dört hücre de line'da saklanır. Yoksa sıra eskisi gibi geçer.

Kazanan belli olunca oyun durur: play artık hamle kabul etmez.

```js
let winner // 0 while playing, 1 or 2, or 'draw'
let line // the four winning cells

  winner = 0
  line = []

function play(col) {
  if (winner || falling || dropRow(col) === -1) return

  falling = null
  const four = wins4(row, col)
  if (four) {
    winner = who
    line = four
  } else {
    turn = 3 - turn
  }
```

Ne işe yarıyor

Sıra sende

  1. let turn satırının altına let winner ... ve let line ... satırlarını yaz.
  2. reset içinde turn = 1 satırının altına winner = 0 ve line = [] yaz.
  3. play'in ilk satırında falling ||'in önüne winner || ekle.
  4. land içindeki turn = 3 - turn satırını sil; yerine four satırını ve if ... else bloğunu yaz.
  5. Çalıştır ve dört tane yan yana getir: oyun durmalı. (Kazananı birazdan göstereceğiz.)

Beceriler: Oyun durumları

Tüm adımlar

  1. Koyu bir arka plan
  2. Çizen bir fonksiyon
  3. Mavi tahta
  4. Bir delik
  5. Bütün bir satır
  6. 42 deliğin hepsi
  7. Bellekteki tahta
  8. Renkli diskler
  9. Her karede çiz
  10. Disk nereye düşer?
  11. Bir sütuna oyna
  12. Sırayla
  13. Tıklayarak oyna
  14. Sıradaki disk
  15. Sıra kimde?
  16. Klavyeyle oynamak
  17. 1'den 7'ye tuşlar
  18. Yoldaki disk
  19. Yer çekimi
  20. Düşüşü izle
  21. Tahtanın içinde mi?
  22. Bir çizgi boyunca yürümek
  23. Dört yan yana mı?
  24. Kazanan var
  25. Dördünü halkala
  26. Kim kazandı?
  27. Berabere
  28. Yeniden oyna
  29. Hamleyi dene, geri al
  30. Kazan ya da engelle
  31. Oyuncuya yardım etme
  32. Ortayı tercih et
  33. Sıra bilgisayarda
  34. Sadece senin sıranda
  35. Sen ve bilgisayar
  36. Galibiyetleri say
  37. Skoru göster
  38. Kendin yap: kaybeden başlasın