Atölye › Dört Bağla › 27/38. adım
Tahta dolar ve kimse dörtlü yapamazsa oyun berabere biter. Tahtanın dolu olduğunu anlamak kolay: diskler aşağıdan dolduğu için en üst satırın her hücresi doluysa bütün tahta doludur.
```js
} else if (board[0].every((cell) => cell !== 0)) {
winner = 'draw'
} else {
if (winner === 'draw') message = 'Draw. Click to play again'
```else if (...) → "değilse, eğer...": kazanma yoksa berabereliğe bak; o da yoksa (else) sıra geçer.board[0].every((cell) => cell !== 0) → every "hepsi mi?": en üst satırın (board[0]) her hücresi 0'dan farklı
mı? !== "eşit değil".winner = 'draw' → kazanan yerine 'draw' (berabere) yazısı. Boş olmayan bir yazı doğru sayıldığı için oyun yine durur.land içinde kazanma bloğunun kapanışı } ile else'in arasına else if kısmını yaz: } else if (...) {,
winner = 'draw', sonra eski } else {.draw içinde sarı kazanma satırının altına berabere satırını yaz.Beceriler: Oyun durumları, Diziler ve nesneler