Atölye › Dört Bağla › 19/38. adım

Yer çekimi

Ne yapıyoruz

Yer çekimi iki satırdır. Düşen bir şeyin iki bilgisi var: yeri (y) ve hızı (vy, dikey hız). Her karede:

  1. hız biraz artar (yer çekimi çeker),
  2. yer, hız kadar aşağı iner.

Böylece disk önce yavaş, sonra giderek hızlı düşer; bir topu bıraktığında olduğu gibi. Deliğinin ortasına varınca iner. Bu işi update (güncelle) fonksiyonu yapacak; döngü de onu her karede çağıracak. Disk henüz çizilmiyor, ama yerine vardığında tahtada belirecek.

```js
const GRAVITY = 1.2

function update() {
  if (falling) {
    falling.vy += GRAVITY
    falling.y += falling.vy
    const bottom = TOP + falling.row * CELL + CELL / 2
    if (falling.y >= bottom) {
      falling.y = bottom
      land()
    }
  }
}

  update()
```

Ne işe yarıyor

Sıra sende

  1. const TOP = ... satırının altına GRAVITY satırını yaz.
  2. function disc( satırının üstüne update fonksiyonunu yaz; altında bir boş satır kalsın.
  3. loop içinde draw() satırının üstüne update() yaz.
  4. Çalıştır ve tıkla: disk yarım saniye kadar sonra deliğinde belirmeli.

Beceriler: Hız ve yerçekimi, Oyun döngüsü

Tüm adımlar

  1. Koyu bir arka plan
  2. Çizen bir fonksiyon
  3. Mavi tahta
  4. Bir delik
  5. Bütün bir satır
  6. 42 deliğin hepsi
  7. Bellekteki tahta
  8. Renkli diskler
  9. Her karede çiz
  10. Disk nereye düşer?
  11. Bir sütuna oyna
  12. Sırayla
  13. Tıklayarak oyna
  14. Sıradaki disk
  15. Sıra kimde?
  16. Klavyeyle oynamak
  17. 1'den 7'ye tuşlar
  18. Yoldaki disk
  19. Yer çekimi
  20. Düşüşü izle
  21. Tahtanın içinde mi?
  22. Bir çizgi boyunca yürümek
  23. Dört yan yana mı?
  24. Kazanan var
  25. Dördünü halkala
  26. Kim kazandı?
  27. Berabere
  28. Yeniden oyna
  29. Hamleyi dene, geri al
  30. Kazan ya da engelle
  31. Oyuncuya yardım etme
  32. Ortayı tercih et
  33. Sıra bilgisayarda
  34. Sadece senin sıranda
  35. Sen ve bilgisayar
  36. Galibiyetleri say
  37. Skoru göster
  38. Kendin yap: kaybeden başlasın