Atölye › Dört Bağla › 31/38. adım

Oyuncuya yardım etme

Ne yapıyoruz

  1. kural: oyuncunun kazanacağı bir deliğin hemen altına asla oynama. Diskler aşağıdan dolduğu için senin diskin ona ihtiyacı olan basamağı verir; bir sonraki hamlede üstüne oynayıp kazanır.

Her açık sütun için hayal ederiz: bilgisayar buraya oynasa, oyuncu aynı sütunda hemen kazanır mı? Kazanıyorsa o sütun tehlikeli. Güvenli sütunlar arasından seçeriz; hiç güvenli sütun yoksa mecburen açık sütunlardan.

```js
// 3. Do not play right under a square where the player would win.
const safe = open.filter((col) => {
  const row = dropRow(col)
  if (row === 0) return true
  board[row][col] = 2
  const danger = winsWith(col, 1)
  board[row][col] = 0
  return !danger
})
const choices = safe.length > 0 ? safe : open
return choices[0]
```

Ne işe yarıyor

Sıra sende

computerMove içindeki return open[0] satırını sil; yerine yorum satırını, safe, choices ve return choices[0] satırlarını yaz. Çalıştır: ekran değişmez, kontroller yeşil olmalı.

Beceriler: Oyun durumları

Tüm adımlar

  1. Koyu bir arka plan
  2. Çizen bir fonksiyon
  3. Mavi tahta
  4. Bir delik
  5. Bütün bir satır
  6. 42 deliğin hepsi
  7. Bellekteki tahta
  8. Renkli diskler
  9. Her karede çiz
  10. Disk nereye düşer?
  11. Bir sütuna oyna
  12. Sırayla
  13. Tıklayarak oyna
  14. Sıradaki disk
  15. Sıra kimde?
  16. Klavyeyle oynamak
  17. 1'den 7'ye tuşlar
  18. Yoldaki disk
  19. Yer çekimi
  20. Düşüşü izle
  21. Tahtanın içinde mi?
  22. Bir çizgi boyunca yürümek
  23. Dört yan yana mı?
  24. Kazanan var
  25. Dördünü halkala
  26. Kim kazandı?
  27. Berabere
  28. Yeniden oyna
  29. Hamleyi dene, geri al
  30. Kazan ya da engelle
  31. Oyuncuya yardım etme
  32. Ortayı tercih et
  33. Sıra bilgisayarda
  34. Sadece senin sıranda
  35. Sen ve bilgisayar
  36. Galibiyetleri say
  37. Skoru göster
  38. Kendin yap: kaybeden başlasın