Atölye › Dört Bağla › 22/38. adım

Bir çizgi boyunca yürümek

Ne yapıyoruz

lineThrough (içinden geçen çizgi) bir diskten başlayıp bir yönde yürüyecek: disk aynı renk olduğu sürece ilerler ve hücreleri toplar. Sonra ters yönde aynısını yapar.

Yön iki sayıyla verilir: [dx, dy] → her adımda sütun (dx) ve satır (dy) ne kadar değişir. [1, 0] yatay (her adım bir sütun sağa), [0, 1] dikey, [1, 1] ve [1, -1] çaprazlar.

İki yöne yürümek önemli: boşluğun ortasına atılan bir disk (X X _ X) ucunda olmasa da dörtlüyü tamamlar.

```js
// Count the discs in a row through (row, col) in one direction and its opposite.
function lineThrough(row, col, [dx, dy]) {
  const who = board[row][col]
  const cells = [[row, col]]
  for (const sign of [1, -1]) {
    let r = row + dy * sign
    let c = col + dx * sign
    while (inside(r, c) && board[r][c] === who) {
      cells.push([r, c])
      r += dy * sign
      c += dx * sign
    }
  }
  return cells
}
```

Ne işe yarıyor

Sıra sende

function play( satırının üstüne yorum satırını ve lineThrough fonksiyonunu yaz; altında bir boş satır kalsın. Çalıştır: ekran değişmez, kontroller yeşil olmalı.

Beceriler: Döngüler, Diziler ve nesneler

Tüm adımlar

  1. Koyu bir arka plan
  2. Çizen bir fonksiyon
  3. Mavi tahta
  4. Bir delik
  5. Bütün bir satır
  6. 42 deliğin hepsi
  7. Bellekteki tahta
  8. Renkli diskler
  9. Her karede çiz
  10. Disk nereye düşer?
  11. Bir sütuna oyna
  12. Sırayla
  13. Tıklayarak oyna
  14. Sıradaki disk
  15. Sıra kimde?
  16. Klavyeyle oynamak
  17. 1'den 7'ye tuşlar
  18. Yoldaki disk
  19. Yer çekimi
  20. Düşüşü izle
  21. Tahtanın içinde mi?
  22. Bir çizgi boyunca yürümek
  23. Dört yan yana mı?
  24. Kazanan var
  25. Dördünü halkala
  26. Kim kazandı?
  27. Berabere
  28. Yeniden oyna
  29. Hamleyi dene, geri al
  30. Kazan ya da engelle
  31. Oyuncuya yardım etme
  32. Ortayı tercih et
  33. Sıra bilgisayarda
  34. Sadece senin sıranda
  35. Sen ve bilgisayar
  36. Galibiyetleri say
  37. Skoru göster
  38. Kendin yap: kaybeden başlasın