Atölye › Dört Bağla › 9/38. adım

Her karede çiz

Ne yapıyoruz

draw() şu an bir kez çalışıyor; tahta sonradan değişirse ekrana hiç yansımaz. Oyunlar bu yüzden bir döngüyle çalışır: resmi saniyede yaklaşık 60 kez baştan çizerler; çizgi filmin kareleri gibi.

requestAnimationFrame(loop) tarayıcıya "ekranı bir dahaki yenilemenden önce loop'u çalıştır" der. loop da her seferinde kendi devamını ister; döngü hiç durmaz.

```js
function loop() {
  draw()
  requestAnimationFrame(loop)
}

reset()
requestAnimationFrame(loop)
```

Ne işe yarıyor

Sıra sende

  1. En alttaki reset() satırının üstüne loop fonksiyonunu yaz; altında bir boş satır kalsın.
  2. En son satırdaki draw()'ı sil; yerine requestAnimationFrame(loop) yaz.
  3. Çalıştır: ekran aynı görünür, ama artık her karede yeniden çiziliyor.

Beceriler: Oyun döngüsü

Tüm adımlar

  1. Koyu bir arka plan
  2. Çizen bir fonksiyon
  3. Mavi tahta
  4. Bir delik
  5. Bütün bir satır
  6. 42 deliğin hepsi
  7. Bellekteki tahta
  8. Renkli diskler
  9. Her karede çiz
  10. Disk nereye düşer?
  11. Bir sütuna oyna
  12. Sırayla
  13. Tıklayarak oyna
  14. Sıradaki disk
  15. Sıra kimde?
  16. Klavyeyle oynamak
  17. 1'den 7'ye tuşlar
  18. Yoldaki disk
  19. Yer çekimi
  20. Düşüşü izle
  21. Tahtanın içinde mi?
  22. Bir çizgi boyunca yürümek
  23. Dört yan yana mı?
  24. Kazanan var
  25. Dördünü halkala
  26. Kim kazandı?
  27. Berabere
  28. Yeniden oyna
  29. Hamleyi dene, geri al
  30. Kazan ya da engelle
  31. Oyuncuya yardım etme
  32. Ortayı tercih et
  33. Sıra bilgisayarda
  34. Sadece senin sıranda
  35. Sen ve bilgisayar
  36. Galibiyetleri say
  37. Skoru göster
  38. Kendin yap: kaybeden başlasın