Atölye › Renk Hafızası (Simon) › 26/27. adım

Rekoru göster

Ne yapıyoruz

Rekor ekranda görünmezse kırmanın tadı çıkmaz. Oyun bitince mesaj rekoru da söylesin: Wrong! Best 4. Click to retry. Böylece her zaman yenilecek bir sayı olur.

```js
if (state === 'over') message = 'Wrong! Best ' + best + '. Click to retry'
```

Ne işe yarıyor

Sıra sende

draw içindeki if (state === 'over') message = ... satırını kodda görüldüğü gibi değiştir. Çalıştır, birkaç tur oyna ve bilerek yanlış bas: rekorun görünmeli. Tebrikler, Simon oyunun bitti!

Beceriler: Canvas üzerine çizim

Tüm adımlar

  1. Canvas'ı ve kalemi al
  2. Koyu bir tahta
  3. İlk tuş
  4. Her tuşa iki renk
  5. Dört tuşun hepsi
  6. Çizen bir fonksiyon
  7. Bir tuşu yak
  8. Durmadan çiz
  9. Hatırlanacak dizi
  10. Turu göster
  11. Bir tuşu bir süre yak
  12. Yeniden sön
  13. Bilgisayar bir tuş gösterir
  14. Bütün diziyi göster
  15. İzle, sonra sıra sende
  16. Her basışı kontrol et
  17. Klavyeyle oyna
  18. Bir noktada hangi tuş var?
  19. Fareyle oyna
  20. İlerleme ve hata
  21. Yeni oyun fonksiyonu
  22. Yeniden denemek için tıkla
  23. Basınca yan
  24. Gittikçe hızlan
  25. Rekoru kaydet
  26. Rekoru göster
  27. Kendin yap: oyalanmak yok