Atölye › Renk Hafızası (Simon) › 26/27. adım
Rekor ekranda görünmezse kırmanın tadı çıkmaz. Oyun bitince mesaj rekoru da söylesin: Wrong! Best 4. Click to retry.
Böylece her zaman yenilecek bir sayı olur.
```js
if (state === 'over') message = 'Wrong! Best ' + best + '. Click to retry'
```'Wrong! Best ' + best + '. Click to retry' → üç parça yapıştırılır. best 4 ise: 'Wrong! Best 4. Click to retry'.Best ve bir boşlukla biter, son parça noktayla başlar.draw içindeki if (state === 'over') message = ... satırını kodda görüldüğü gibi değiştir. Çalıştır, birkaç tur oyna ve bilerek yanlış bas: rekorun görünmeli. Tebrikler, Simon oyunun bitti!
Beceriler: Canvas üzerine çizim
← Rekoru kaydet Kendin yap: oyalanmak yok →