Atölye › Renk Hafızası (Simon) › 23/27. adım

Basınca yan

Ne yapıyoruz

Bir tuşa bastığında, tıpkı bilgisayar gösterirken olduğu gibi yanmalı. Bu, basışın yerine ulaştığını onaylar ve cevabın, tekrarladığın diziye benzer.

Tuş yakmak zaten tek bir fonksiyon (light); basışa tek satır eklemek yeter. Doğru da bassan yanlış da, tuş yanar.

```js
const PRESS_FRAMES = 12 // how long a pad the player pressed stays lit

  if (state !== 'input') return
  light(pad, PRESS_FRAMES)
```

Ne işe yarıyor

Sıra sende

  1. KEYS satırının altına PRESS_FRAMES satırını yaz.
  2. press içinde if (state !== 'input') return satırının altına light(pad, PRESS_FRAMES) yaz.
  3. Çalıştır ve oyna: bastığın tuş kısa bir an parlamalı.

Beceriler: Oyun durumları

Tüm adımlar

  1. Canvas'ı ve kalemi al
  2. Koyu bir tahta
  3. İlk tuş
  4. Her tuşa iki renk
  5. Dört tuşun hepsi
  6. Çizen bir fonksiyon
  7. Bir tuşu yak
  8. Durmadan çiz
  9. Hatırlanacak dizi
  10. Turu göster
  11. Bir tuşu bir süre yak
  12. Yeniden sön
  13. Bilgisayar bir tuş gösterir
  14. Bütün diziyi göster
  15. İzle, sonra sıra sende
  16. Her basışı kontrol et
  17. Klavyeyle oyna
  18. Bir noktada hangi tuş var?
  19. Fareyle oyna
  20. İlerleme ve hata
  21. Yeni oyun fonksiyonu
  22. Yeniden denemek için tıkla
  23. Basınca yan
  24. Gittikçe hızlan
  25. Rekoru kaydet
  26. Rekoru göster
  27. Kendin yap: oyalanmak yok