Atölye › Renk Hafızası (Simon) › 7/27. adım

Bir tuşu yak

Ne yapıyoruz

Hangi tuşun yandığını tek bir değişken söyleyecek: lit. Değeri tuşun numarası (0–3) ya da -1: "hiçbiri" (-1 numaralı tuş yok).

Çizerken her tuş kendine sorar: "Yanan tuş ben miyim? Evetse parlak rengimi, değilse sönük rengimi kullanırım." İleride tuşu kim yakarsa yaksın (bilgisayar ya da sen), sadece lit'i değiştirmesi yetecek.

```js
let lit = -1 // the pad lit right now, or -1

    ctx.fillStyle = i === lit ? pad.lit : pad.dim
```

Ne işe yarıyor

Sıra sende

  1. PADS listesinin kapanan ] işaretinin altına bir boş satır bırakıp lit satırını yaz.
  2. draw içindeki ctx.fillStyle = pad.dim satırını ctx.fillStyle = i === lit ? pad.lit : pad.dim yap.
  3. Çalıştır: ekran aynı (hiçbir tuş yanmıyor).

Beceriler: Oyun durumları

Tüm adımlar

  1. Canvas'ı ve kalemi al
  2. Koyu bir tahta
  3. İlk tuş
  4. Her tuşa iki renk
  5. Dört tuşun hepsi
  6. Çizen bir fonksiyon
  7. Bir tuşu yak
  8. Durmadan çiz
  9. Hatırlanacak dizi
  10. Turu göster
  11. Bir tuşu bir süre yak
  12. Yeniden sön
  13. Bilgisayar bir tuş gösterir
  14. Bütün diziyi göster
  15. İzle, sonra sıra sende
  16. Her basışı kontrol et
  17. Klavyeyle oyna
  18. Bir noktada hangi tuş var?
  19. Fareyle oyna
  20. İlerleme ve hata
  21. Yeni oyun fonksiyonu
  22. Yeniden denemek için tıkla
  23. Basınca yan
  24. Gittikçe hızlan
  25. Rekoru kaydet
  26. Rekoru göster
  27. Kendin yap: oyalanmak yok