Atölye › Renk Hafızası (Simon) › 12/27. adım

Yeniden sön

Ne yapıyoruz

Her oyunun iki işi vardır: güncelle (durumu değiştir) ve çiz (göster). Şimdi güncelleyen fonksiyonu yazıyoruz: update.

İlk işi bir geri sayım: her karede litFor bir azalır; sıfıra inince tuş söner. Mutfak zamanlayıcısı gibi: her saniye bir azalır, sıfırda zil çalar.

```js
function update() {
  if (litFor > 0) {
    litFor -= 1
    if (litFor === 0) lit = -1
  }
}

function loop() {
  update()
  draw()
```

Ne işe yarıyor

Sıra sende

  1. function draw() { satırının üstüne (light'ın altına) update fonksiyonunu yaz; arada boş satır kalsın.
  2. loop içinde draw() satırının üstüne update() yaz.
  3. Çalıştır. Denemek için en alta geçici olarak light(0, 30) yaz: yeşil tuş yarım saniye yanıp sönmeli. Sonra sil.

Beceriler: Oyun döngüsü, Oyun durumları

Tüm adımlar

  1. Canvas'ı ve kalemi al
  2. Koyu bir tahta
  3. İlk tuş
  4. Her tuşa iki renk
  5. Dört tuşun hepsi
  6. Çizen bir fonksiyon
  7. Bir tuşu yak
  8. Durmadan çiz
  9. Hatırlanacak dizi
  10. Turu göster
  11. Bir tuşu bir süre yak
  12. Yeniden sön
  13. Bilgisayar bir tuş gösterir
  14. Bütün diziyi göster
  15. İzle, sonra sıra sende
  16. Her basışı kontrol et
  17. Klavyeyle oyna
  18. Bir noktada hangi tuş var?
  19. Fareyle oyna
  20. İlerleme ve hata
  21. Yeni oyun fonksiyonu
  22. Yeniden denemek için tıkla
  23. Basınca yan
  24. Gittikçe hızlan
  25. Rekoru kaydet
  26. Rekoru göster
  27. Kendin yap: oyalanmak yok