Atölye › Renk Hafızası (Simon) › 17/27. adım

Klavyeyle oyna

Ne yapıyoruz

Klavyeyle oynayabilelim: Q W üst sırada, A S alt sırada, tıpkı tuşların dizilişi gibi. 1–4 de çalışsın.

Tuş adından tuş numarasına bir arama tablosu kullanacağız: bir sözlük gibi, "q'nun karşılığı 0". Tarayıcıya da "bir tuşa basılınca bana haber ver" diyeceğiz. Buna olay dinlemek (event listener) denir: kapı zili gibi.

```js
const KEYS = { q: 0, w: 1, a: 2, s: 3, 1: 0, 2: 1, 3: 2, 4: 3 }

document.addEventListener('keydown', (event) => {
  if (event.repeat) return
  if (event.key in KEYS) press(KEYS[event.key])
})
```

Ne işe yarıyor

Sıra sende

  1. PADS listesinin kapanan ] işaretinin hemen altına KEYS satırını yaz.
  2. press fonksiyonunun altına bir boş satır bırak ve keydown dinleyicisini yaz.
  3. Çalıştır, oyuna bir kez tıkla (klavye oyuna gitsin), gösteriyi izle ve Q, W, A ya da S ile tekrarla.

Beceriler: Klavye ve fare girdisi

Tüm adımlar

  1. Canvas'ı ve kalemi al
  2. Koyu bir tahta
  3. İlk tuş
  4. Her tuşa iki renk
  5. Dört tuşun hepsi
  6. Çizen bir fonksiyon
  7. Bir tuşu yak
  8. Durmadan çiz
  9. Hatırlanacak dizi
  10. Turu göster
  11. Bir tuşu bir süre yak
  12. Yeniden sön
  13. Bilgisayar bir tuş gösterir
  14. Bütün diziyi göster
  15. İzle, sonra sıra sende
  16. Her basışı kontrol et
  17. Klavyeyle oyna
  18. Bir noktada hangi tuş var?
  19. Fareyle oyna
  20. İlerleme ve hata
  21. Yeni oyun fonksiyonu
  22. Yeniden denemek için tıkla
  23. Basınca yan
  24. Gittikçe hızlan
  25. Rekoru kaydet
  26. Rekoru göster
  27. Kendin yap: oyalanmak yok