Atölye › Renk Hafızası (Simon) › 20/27. adım
Sağ üstteki mesajı daha faydalı yapalım: sıra sendeyken kaçta kaç olduğunu (Your turn: 2/5, beşten ikisi tamam),
oyun bitince de Wrong! Click to retry (Yanlış! Yeniden denemek için tıkla) yazsın.
```js
let message = state === 'showing' ? 'Watch...' : 'Your turn: ' + inputAt + '/' + sequence.length
if (state === 'over') message = 'Wrong! Click to retry'
ctx.fillText(message, canvas.width - 10, 27)
```let message = ... → önce mesajı bir değişkene koyuyoruz: gösteri sürüyorsa 'Watch...', değilse ilerleme.'Your turn: ' + inputAt + '/' + sequence.length → dört parça yapıştırılır: 'Your turn: ' + 2 + '/' + 5 →
'Your turn: 2/5'.if (state === 'over') message = ... → oyun bittiyse mesajın yerine başka bir yazı koy. let sayesinde değer
değişebiliyor.ctx.fillText(message, ...) → hangisi seçildiyse onu yaz.draw içindeki son satırı (ctx.fillText(state === 'showing' ? ...)) sil; yerine üç yeni satırı yaz. Çalıştır, oyna ve bilerek yanlış bas: Wrong! Click to retry yazmalı.
Beceriler: Oyun durumları
← Fareyle oyna Yeni oyun fonksiyonu →