Atölye › Renk Hafızası (Simon) › 19/27. adım

Fareyle oyna

Ne yapıyoruz

Şimdi tuşlara tıklayarak (telefonda dokunarak) oynayacağız. Tarayıcı tıklamanın yerini sayfaya göre verir; canvas ise sayfanın köşesinde başlamıyor ve ekranda farklı boyda gösterilebiliyor (telefonda küçülür).

Bu yüzden tıklamayı önce canvas'ın kendi piksellerine çeviririz, sonra padAt ile tuşu buluruz.

```js
canvas.addEventListener('pointerdown', (event) => {
  const rect = canvas.getBoundingClientRect()
  const x = ((event.clientX - rect.left) * canvas.width) / rect.width
  const y = ((event.clientY - rect.top) * canvas.height) / rect.height
  const pad = padAt(x, y)
  if (pad >= 0) press(pad)
})
```

Ne işe yarıyor

Sıra sende

padAt fonksiyonunun altına bir boş satır bırak ve pointerdown dinleyicisini yaz; keydown dinleyicisi hemen altında (arada boş satır olmadan) kalsın. Çalıştır, gösteriyi izle ve aynı tuşa tıkla: dizi bir uzamalı.

Beceriler: Klavye ve fare girdisi

Tüm adımlar

  1. Canvas'ı ve kalemi al
  2. Koyu bir tahta
  3. İlk tuş
  4. Her tuşa iki renk
  5. Dört tuşun hepsi
  6. Çizen bir fonksiyon
  7. Bir tuşu yak
  8. Durmadan çiz
  9. Hatırlanacak dizi
  10. Turu göster
  11. Bir tuşu bir süre yak
  12. Yeniden sön
  13. Bilgisayar bir tuş gösterir
  14. Bütün diziyi göster
  15. İzle, sonra sıra sende
  16. Her basışı kontrol et
  17. Klavyeyle oyna
  18. Bir noktada hangi tuş var?
  19. Fareyle oyna
  20. İlerleme ve hata
  21. Yeni oyun fonksiyonu
  22. Yeniden denemek için tıkla
  23. Basınca yan
  24. Gittikçe hızlan
  25. Rekoru kaydet
  26. Rekoru göster
  27. Kendin yap: oyalanmak yok