Atölye › Renk Hafızası (Simon) › 8/27. adım

Durmadan çiz

Ne yapıyoruz

Şu an tahta bir kez çiziliyor. Tuş yanıp sönebilsin diye tahtanın sürekli yeniden çizilmesi lazım: çizgi film kareleri gibi. Her resme kare (frame) denir.

Tarayıcı ekranı saniyede yaklaşık 60 kez yeniler. requestAnimationFrame ona "bir sonraki yenilemeden önce bu fonksiyonu çalıştır" der. Döngü kendini her seferinde yeniden istediği için hiç durmaz. Ekran aynı görünecek, ama artık lit her değiştiğinde ekran da hemen değişecek.

```js
function loop() {
  draw()
  requestAnimationFrame(loop)
}

requestAnimationFrame(loop)
```

Ne işe yarıyor

Sıra sende

  1. En alttaki draw() satırını sil.
  2. Yerine loop fonksiyonunu ve altına, bir boş satırdan sonra, requestAnimationFrame(loop) satırını yaz.
  3. Çalıştır: ekran aynı görünür; kontroller döngünün döndüğüne bakacak.

Beceriler: Oyun döngüsü

Tüm adımlar

  1. Canvas'ı ve kalemi al
  2. Koyu bir tahta
  3. İlk tuş
  4. Her tuşa iki renk
  5. Dört tuşun hepsi
  6. Çizen bir fonksiyon
  7. Bir tuşu yak
  8. Durmadan çiz
  9. Hatırlanacak dizi
  10. Turu göster
  11. Bir tuşu bir süre yak
  12. Yeniden sön
  13. Bilgisayar bir tuş gösterir
  14. Bütün diziyi göster
  15. İzle, sonra sıra sende
  16. Her basışı kontrol et
  17. Klavyeyle oyna
  18. Bir noktada hangi tuş var?
  19. Fareyle oyna
  20. İlerleme ve hata
  21. Yeni oyun fonksiyonu
  22. Yeniden denemek için tıkla
  23. Basınca yan
  24. Gittikçe hızlan
  25. Rekoru kaydet
  26. Rekoru göster
  27. Kendin yap: oyalanmak yok