Atölye › Renk Hafızası (Simon) › 22/27. adım

Yeniden denemek için tıkla

Ne yapıyoruz

Mesaj Click to retry diyor; şimdi sözünü tutalım. Oyun bittiyse bir tıklama ya da Boşluk tuşu reset ile yeni oyun başlatsın.

```js
canvas.addEventListener('pointerdown', (event) => {
  if (state === 'over') {
    reset()
    return
  }

  if (event.key === ' ' && state === 'over') {
    event.preventDefault()
    reset()
  }
```

Ne işe yarıyor

Sıra sende

  1. pointerdown dinleyicisinin içinde, const rect = ... satırının üstüne if (state === 'over') { ... } bloğunu yaz.
  2. keydown dinleyicisinin içinde, if (event.key in KEYS) ... satırının altına Boşluk bloğunu yaz (kapanan }) işaretinden önce).
  3. Çalıştır, bilerek yanlış bas, sonra tıkla: yeni oyun başlamalı.

Beceriler: Klavye ve fare girdisi, Oyun durumları

Tüm adımlar

  1. Canvas'ı ve kalemi al
  2. Koyu bir tahta
  3. İlk tuş
  4. Her tuşa iki renk
  5. Dört tuşun hepsi
  6. Çizen bir fonksiyon
  7. Bir tuşu yak
  8. Durmadan çiz
  9. Hatırlanacak dizi
  10. Turu göster
  11. Bir tuşu bir süre yak
  12. Yeniden sön
  13. Bilgisayar bir tuş gösterir
  14. Bütün diziyi göster
  15. İzle, sonra sıra sende
  16. Her basışı kontrol et
  17. Klavyeyle oyna
  18. Bir noktada hangi tuş var?
  19. Fareyle oyna
  20. İlerleme ve hata
  21. Yeni oyun fonksiyonu
  22. Yeniden denemek için tıkla
  23. Basınca yan
  24. Gittikçe hızlan
  25. Rekoru kaydet
  26. Rekoru göster
  27. Kendin yap: oyalanmak yok