Atölye › Doodle Jump Tarzı Tırmanış › 18/24. adım

Skor yükseklik

Ne yapıyoruz

Skor, ulaşılan en büyük yükseklik: ilk platformun kaç on piksel üstüne çıktığın. Geri düşmek skoru düşürmez.

```js
let score
  score = 0

  score = Math.max(score, Math.floor((START_Y - player.y - player.h) / 10))

  ctx.fillStyle = '#0f172a'
  ctx.font = 'bold 18px sans-serif'
  ctx.textAlign = 'left'
  ctx.fillText('Score: ' + score, 10, 26)
```

Ne işe yarıyor

Sıra sende

  1. let highest ... satırının altına let score yaz; reset içinde highest = START_Y satırının altına score = 0.
  2. update içinde kamera satırının altına skor satırını yaz.
  3. draw içinde bitiş bloğunun üstüne skor yazısının dört satırını yaz.
  4. Çalıştır.

Beceriler: Oyun durumları

Tüm adımlar

  1. Zıplayan
  2. Tekrar tekrar çiz
  3. Yer çekimi
  4. Sek
  5. Sağa sola yönlendir
  6. Kenarlardan geç
  7. Yarısı burada, yarısı orada
  8. Dokunarak yönlendir
  9. Platformlar
  10. Platformlara kon
  11. Takip eden kamera
  12. Duvardaki çizgiler
  13. Ne kadar zor olsun?
  14. Bitmeyen platformlar
  15. Iskala ve düş
  16. Yeniden oyna
  17. Dokunarak yeniden oyna
  18. Skor yükseklik
  19. En iyi skor
  20. Platform türleri
  21. Hareketli platformlar
  22. Tuzaklar
  23. Kırılıyor!
  24. Kendin yap: yaylar