Atölye › Doodle Jump Tarzı Tırmanış › 18/24. adım
Skor, ulaşılan en büyük yükseklik: ilk platformun kaç on piksel üstüne çıktığın. Geri düşmek skoru düşürmez.
```js
let score
score = 0
score = Math.max(score, Math.floor((START_Y - player.y - player.h) / 10))
ctx.fillStyle = '#0f172a'
ctx.font = 'bold 18px sans-serif'
ctx.textAlign = 'left'
ctx.fillText('Score: ' + score, 10, 26)
```START_Y - player.y - player.h → ayakların ilk platformun ne kadar üstünde olduğu (piksel)./ 10 ve Math.floor → on pikselde bir puan, tam sayı.Math.max(score, ...) → eski skorla yeni yükseklikten büyüğü: düşünce skor azalmaz.let highest ... satırının altına let score yaz; reset içinde highest = START_Y satırının altına score = 0.update içinde kamera satırının altına skor satırını yaz.draw içinde bitiş bloğunun üstüne skor yazısının dört satırını yaz.Beceriler: Oyun durumları
← Dokunarak yeniden oyna En iyi skor →