Atölye › Doodle Jump Tarzı Tırmanış › 13/24. adım
Yükseldikçe oyun zorlaşmalı. difficulty (zorluk) fonksiyonu bir dünya yüksekliğini 0 (başlangıç) ile 1 (10 000
piksel yukarı) arasında bir sayıya çevirsin. Sonraki adımlarda platform aralıklarını ve türlerini bu sayıya göre
seçeceğiz.
```js
const START_Y = 500 // world y of the first platform
// 0 at the start, growing to 1 after climbing 10000 pixels.
function difficulty(y) {
return Math.min(1, (START_Y - y) / 10000)
}
```START_Y - y → y yüksekliği ilk platformun ne kadar üstünde (yukarısı eksi y olduğu için çıkarma böyle)./ 10000 → 10 000 piksel yukarıda 1 olur; Math.min(1, ...) onu 1'de tutar.SPEED satırının altına START_Y satırını yaz.keydown dinleyicisinin üstüne yorumu ve difficulty fonksiyonunu yaz (arada bir boş satır).Beceriler: Fonksiyonlar
← Duvardaki çizgiler Bitmeyen platformlar →