Atölye › Doodle Jump Tarzı Tırmanış › 5/24. adım
Sekerken ok tuşları zıplayanı yana kaydırsın. Bir keys (tuşlar) nesnesi hangi tuşların basılı olduğunu
hatırlasın; her karede zıplayan basılı oka doğru 5 piksel kaysın.
```js
const SPEED = 5 // sideways pixels per frame
const keys = {}
document.addEventListener('keydown', (event) => {
keys[event.key] = true
if (event.key === 'ArrowLeft' || event.key === 'ArrowRight') event.preventDefault()
})
document.addEventListener('keyup', (event) => {
keys[event.key] = false
})
const direction = (keys.ArrowRight ? 1 : 0) - (keys.ArrowLeft ? 1 : 0)
player.x += direction * SPEED
```keys[event.key] = true → basılan tuşun adıyla bir alan: keys.ArrowLeft = true. Bırakınca false. Böylece bir
tuşun şu anda basılı olup olmadığını biliriz.(keys.ArrowRight ? 1 : 0) - (keys.ArrowLeft ? 1 : 0) → sağ basılıysa 1, sol basılıysa -1, ikisi de ya da hiçbiri
basılı değilse 0.player.x += direction * SPEED → o yöne 5 piksel.event.preventDefault() → ok tuşları sayfayı kaydırmasın.JUMP satırının altına SPEED satırını yaz.player satırının altına keys nesnesini ve iki tuş dinleyicisini yaz.update'in en üstüne iki yönlendirme satırını ve bir boş satır yaz.Beceriler: Klavye ve fare girdisi